國(guó)外游戲防沉最近關(guān)于一則新規(guī),引起了網(wǎng)友們激烈的討論,由于近年來(lái)手游發(fā)展迅速,像《王者榮耀》《和平精英》等手游幾乎成為了手機(jī)中必裝的軟件,這也導(dǎo)致許多未成年人深陷其中,沉迷在虛擬的世界里。為此國(guó)家選擇對(duì)游戲重拳出擊,限制未成年人在周五、六、日只能玩一個(gè)小時(shí),并且加快落實(shí)全面實(shí)名制,以達(dá)到防沉迷的目的。
雖然我國(guó)不是最早實(shí)施防沉迷的,但卻是相對(duì)較嚴(yán)的一個(gè),相比之下國(guó)外的一些防沉迷措施和規(guī)定形同虛設(shè),比如美國(guó)沒(méi)有明確限制玩游戲的時(shí)間,只能靠行業(yè)之間的規(guī)范,由于iphone在美國(guó)的普及,蘋果支持各大游戲廠商提供給家長(zhǎng)控制程序的權(quán)限,也就是說(shuō)可以認(rèn)為控制小孩子玩游戲的時(shí)間。
但這畢竟還是得靠自身監(jiān)管,很多家長(zhǎng)難免會(huì)沒(méi)有時(shí)間,所以這樣的措施幾乎等于沒(méi)有,而且美國(guó)本身就是游戲行業(yè)的天堂,資本家們恨不得所有家庭都在他們的游戲里花錢,自然就不會(huì)有嚴(yán)格的監(jiān)管。而德國(guó)則對(duì)部分游戲進(jìn)行限制,比如含有“抽卡”“煙酒”“暴力”類的游戲,均不可以向未成年人銷售,這得益于健全的分級(jí)制度,直接從源頭來(lái)禁止。
而韓國(guó)和日本則相對(duì)比較嚴(yán)格,韓國(guó)在注冊(cè)游戲賬號(hào)的時(shí)候,需要經(jīng)過(guò)家長(zhǎng)同意才能夠申請(qǐng),日本則通過(guò)了游戲沉迷條例,部分學(xué)生晚上9點(diǎn)以后不得使用智能手機(jī),并且玩游戲不能超過(guò)60分鐘,不過(guò)目前只有香川縣使用了這項(xiàng)條例。
離譜的是,香川縣未成年人上癮的狀況不降反升,可見嚴(yán)格的措施未必會(huì)有良效,反而會(huì)激起一些未成年人的逆反心理,開始報(bào)復(fù)性地玩游戲。而現(xiàn)在我們也開始效仿香川縣,搞起了對(duì)游戲時(shí)間的限制,但這并不能解決根本的問(wèn)題,要知道游戲行業(yè)是全世界范圍內(nèi)的,許多國(guó)家還沒(méi)找到正確的防沉迷方法,所以大家都還在試探的階段。
之所以會(huì)對(duì)于時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行監(jiān)管,就是為了引導(dǎo)未成年人積極參與體育鍛煉、社會(huì)實(shí)踐等活動(dòng),而不是每天坐在電腦前浪費(fèi)自己的青春。當(dāng)然這些舉措會(huì)導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)游戲會(huì)處于相對(duì)弱勢(shì)的地位,讓海外游戲有了可乘之機(jī),所以更重要的還是要加強(qiáng)對(duì)海外游戲的監(jiān)管,以免加深對(duì)未成年人的侵蝕,同時(shí)提高游戲引進(jìn)的門檻,并設(shè)置合理的分級(jí)制度。
更重要的是,要扶持國(guó)內(nèi)的游戲走出去,不要讓國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成為國(guó)外的搖錢樹,可以說(shuō)對(duì)游戲的監(jiān)管,我們還是任重而道遠(yuǎn)。說(shuō)實(shí)話,我們的審核標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)低于德國(guó)日本等國(guó)家,導(dǎo)致許多過(guò)激的游戲被完全引入,希望有關(guān)部門不只是對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲進(jìn)行監(jiān)管,而是能把更多的心思放到評(píng)級(jí)優(yōu)化上,讓不同的年齡層接觸到合適的游戲,大家覺(jué)得對(duì)嗎?
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