電競和職業選手有什么區別(電競和職業電競有什么區別)

隨著屏幕上出現“勝利”兩字,遠在冰島的教練、選手和國內的粉絲都按捺不住激動的心情,歡呼慶祝起來。

北京時間11月7日凌晨,中國LPL賽區電子競技戰隊EDG在冰島以3∶2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。這次奪冠,讓電子競技成為近期各大熱搜榜單的熱詞,熱度背后,電競行業的現狀和前景值得關注。

 

中國戰隊EDG擊敗韓國DK戰隊 奪得2021英雄聯盟全球總決賽冠軍。(受訪者供圖)

EDG奪冠背后的中國電競產業

根據企鵝智庫發布的《2021中國電競運動行業發展報告》,中國電競用戶規模已經從2016年的1.3億迅速擴張至2020年的4億,預計2021年有望進一步達4.25億。

2003年,電子競技被國家體育總局批準為正式體育競賽項目;2017年,國家體育總局等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”;今年4月,文化和旅游部印發的《“十四五”文化產業發展規劃》中提到“促進電子競技與游戲游藝行業融合發展”。

多位專家和從業者在接受人民網“強觀察”欄目記者采訪時表示,這一系列的積極措施,正推動電競產業朝職業化、規范化方向發展。

就在前幾天,杭州2022年第19屆亞運會在第四屆進博會上公布了電子競技小項設置,英雄聯盟王者榮耀(亞運版)等8個項目入選。這是電子競技繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演項目后,首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中。

“此次EDG奪冠是中國電競由野蠻生長到體系化、規范化發展的必然結果。”英雄體育VSPN 首席運營官鄭奪認為,無論是EDG奪冠,還是電子競技正式進入亞運會,都意味著職業電競所代表的體育精神正逐步得到社會的認可。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,電子競技入選亞運會體現了傳統體育項目和新興體育項目的深度融合,對于整個電競行業的長期發展有很大幫助,有助于推動整個產業的市場轉型和高速發展。同時,陳京煒補充道,電子競技并非僅有大家看到的比賽,還包括上游的游戲開發、中游的賽事策劃組織和下游的競技員、俱樂部、運營師等等。

當前,各地也看到了電競產業的無限可能,相繼出臺政策支持本地電競產業發展。海南提出建設海南國際電競港;深圳謀劃中國電競產業總部基地;上海著力打造全球電競之都;北京將在今年年底前舉辦超過50項電競賽事及活動。

職業電競需要高素質人才

和蓬勃發展的產業現狀相比,電競市場目前存在著較大的人才缺口。

人力資源和社會保障部數據顯示,當前中國電子競技員整體從業規模超過50萬人,但只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員需求量近200萬人。

鄭奪告訴記者,當前中國電競逐步從原先的游戲營銷脫離出來,發展出更細化的產業鏈,形成產品研發、版權運營、賽事組織及管理、線下體驗等多個細分行業,專業人才決定未來電競行業的競爭力。

其實,在2016年9月,教育部已經把“電子競技運動與管理”作為《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補專業。

2017年,中國傳媒大學開設藝術與科技(數字娛樂方向)專業。“市場上很多正在玩的游戲都是我們畢業生的作品。”陳京煒介紹,學校的培養主要集中在產業鏈的上游和中游,目前設置了三個專業方向,分別是游戲藝術、游戲編程、游戲策劃和電子競技。

“這個行業受科技的影響是非常大的。AI、VR、大數據等技術的更新迭代對人才的培養提出了更高的要求。”陳京煒希望,他的學生們能夠在行業出現變革的時候站出來,帶著大家往前走。

2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局聯合發布13個新職業,這其中就包括電子競技運營師和電子競技員。

“電競從業者‘職業化’不僅能為其正名,也通過‘職業導向’指導電競行業的標準制定、保障電競從業人員的合法權益,有利于有關部門和游戲運營企業的監管行為。”陳京煒表示。

職業電競和打游戲有本質差別

很長一段時間,電子競技的名聲都并不太好。不少家長認為“把打游戲當做職業,那孩子豈不是玩物喪志!”家長的排斥并非沒有道理,但實際上,職業電競和打游戲存在本質差別。

陳京煒稱,打游戲是休閑娛樂,而職業電競的訓練體系、比賽模式都與傳統體育十分接近,成為一名優秀的電子競技員,不僅需要超乎常人的天賦,也需要付出游戲愛好者難以想象的辛苦。

“職業電競有嚴格的準入門檻和標準,需要從業者將其視為一份事業來對待。”EDG電子競技俱樂部總教練、雅加達亞運會英雄聯盟項目中國隊教練姬星說,職業電競對從業者天賦的要求很高,經聯賽俱樂部或專業機構鑒定后,會給符合標準的選手設置職業規劃并安排科學的訓練。

那具備什么條件才可能成為職業選手?姬星介紹,首先,要以最高的效率打出最好的成績;其次,選手需要很強的學習能力,能最快適應游戲版本。再次,成為職業選手需要經歷層層選拔,具備一定的綜合素質。

今年8月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人網絡游戲時間做出明確規定。

“通知治的是未成年人游戲沉迷,正當其時。電競產業要的是熱愛且專業的人才,恰如其分。”陳京煒強調,中國電競的發展,不能以未成年人的沉迷為代價。我們需以平常心來對待電子競技,類似于傳統的足球、籃球等體育運動,若非職業水準,它會成為很好的生活調劑,但不可過量;若天賦異稟,進入職業領域也未嘗不是一種好的選擇。

“18歲之后,一個人心智和綜合素質都提高了很多,再開始職業生涯反而含金量更高。”姬星如是說。

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