手機防沉迷系統是一種社會現象,很多人都反映有這樣的社會問題:經常長時間刷手機、長時間上網、一直熬夜上網,尤其是孩子的年齡還小,缺乏自制力,常常影響到孩子的身心健康。近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定未成年人一周內僅能在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時玩網絡游戲。據通知,從7月20日起,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長也逐漸調整,7月16日更新后,網絡游戲將逐步覆蓋所有網絡游戲,單機游戲也將隨之加入。
此外,還有《規則》和《《通知》中要求網絡游戲企業在游戲產品公布后,必須要求所有網絡游戲用戶使用有效身份信息,無需驗證身份信息,否則將自動下架。
針對未成年人保護法中所提到的“游戲賬號租賃、買賣等經營者”,相關法律法規對于不符合法律規定的網絡游戲企業可以依法予以懲處。
其實,這個《通知》中的《通知》在游戲企業已經實行了一段時間的嚴格執行,《通知》要求的具體措施中已經提到了“網絡游戲企業不得在每日二十二時至十二時提供游戲服務”。從7月28日開始,相關企業在線運營商在游戲內紛紛推出了自己的“青少年模式”,但相關游戲時間限制果真不少見。記者體驗發現,在《通知》發布的第一線上,有關未成年人網絡游戲賬號實名認證的限制措施已經明確,所有網絡游戲用戶均需使用有效身份信息進行實名認證。目前,部分游戲企業通過系統升級認證等方式,繞開游戲實名認證。此外,一些網絡游戲企業通過“作業幫”“兼職”等方式,幫助未成年人繞過游戲防沉迷系統,以游戲產品做升級,也是對未成年人的一種不負責任。
“游戲企業是防沉迷的主體,應該把這個社會責任落實到每一個環節中。”有業內人士認為,只有這樣,游戲企業才能在未成年人沉迷網游的治理上有起到至關重要的作用。但同時,一些游戲企業還面臨著不同的問題。
一位業內人士認為,游戲企業在開發游戲時,應該將復雜的社會形態融入游戲的場景,讓孩子和成年人都能夠從中受益。但在未成年人沉迷網游的治理上,往往存在明顯的疏忽。
“建議在源頭上加強對網游企業的監管,包括對網游企業進行限制、指導,從技術措施、技術層面去完善相關技術。” 中國音數協游戲工委主任委員張毅君說。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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