電子競技以正名成新職業(yè),能否撕掉“網(wǎng)癮”標簽?

人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局近日正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中電子競技運營師和電子競技員赫然在列。看起來高大上的名稱背后,這些究竟是什么樣的職業(yè)?

3日,電子競技運營師和電子競技員成為官方新職業(yè)。資料圖:中國電競隊在比賽中。中新社記者 李霈韻 攝

事實上,早在1月28日,中國就業(yè)培訓技術指導中心官方網(wǎng)站就在《關于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》中,對電子競技運營師和電子競技員兩種職業(yè)進行了官方表述:

電子競技員

定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

主要工作任務:

1.參加電子競技項目比賽;2.進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;3.收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;5.參與電競活動的表演。

電子競技選手在比賽中。中新社記者 李霈韻 攝

電子競技運營師

定義:在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員。

主要工作任務:

1.進行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設計并制定活動方案;2.維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;3.分析評估電競活動商業(yè)價值,設計活動贊助權益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;4.協(xié)調(diào)電競活動的各項資源,組織電競活動;5.制作和發(fā)布電競活動的音視頻內(nèi)容,并評估發(fā)布效果;6.對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。

從崗位定義和工作任務來看,電子競技運營師可以說是電競賽事運營與商業(yè)化相結合,而電子競技員則涵蓋了職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強的崗位。

在四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航看來,這一次公布的電子競技員以及電子競技運營師,已經(jīng)將電子競技行業(yè)從事的職業(yè)全部涵蓋在內(nèi)。

想要弄清楚為什么會將其列入新職業(yè),還要從《中華人民共和國職業(yè)分類大典》說起。根據(jù)人社部官方的表述,只有社會經(jīng)濟發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對獨立成熟的專業(yè)、技能要求的職業(yè)才會被收錄其中。

其目的是為了通過發(fā)布新職業(yè)信息對其進行規(guī)范,加快開發(fā)就業(yè)崗位,擴大就業(yè)容量,強化職業(yè)指導和就業(yè)服務,促進勞動者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。劉葉航告訴記者,被錄入新職業(yè)意味著電子競技迎來了發(fā)展的新契機。

從上世紀90年代開始逐漸走入國人視野,電子競技走過了一段十分坎坷的發(fā)展道路。短短的十幾年內(nèi),曾經(jīng)被家長視為不務正業(yè)的電子競技經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過程。

2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。而在2017年國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。

中國IG戰(zhàn)隊登頂《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。

從中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,到中國IG戰(zhàn)隊登頂《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,近年來在國際大賽上不斷取得的成績,讓電子競技在中國的發(fā)展真正駛上了快車道。

人社部官方也表示,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。

但時至今日,電子競技行業(yè)依然在全社會范圍內(nèi)缺乏認同感。劉葉航表示此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競撕掉“網(wǎng)癮”、“打游戲”的標簽,真正被大眾認可。

他說,電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。

面對國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,體育總局、文化部等有關部門也陸續(xù)出臺了多項政策促進電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范管理。2018年末,上海與成都就先后推出電子競技運動員的注冊管理辦法。

與此同時,劉葉航透露,現(xiàn)在無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達到五位數(shù)。但是在運動員保障方面還亟待規(guī)范,“選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M行科學的訓練和康復,都需要更細致的規(guī)范。”

《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》披露的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模已經(jīng)達到84.8億元,到2020年,電競全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預計將達到211億元。但不可忽視的是,在人才方面卻存在巨大的缺口。

據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。從數(shù)據(jù)可以看出,但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競人才的培養(yǎng)仍是杯水車薪。

英雄互娛董事長應書嶺告訴記者,電子競技的發(fā)展需要非常多的專業(yè)人才,非常高興看到電子競技員這個新職業(yè)的出現(xiàn),這是社會和科技發(fā)展推動的產(chǎn)物,希望電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化。

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