被稱為史上最嚴(yán)的“限游令”自8月30日出臺已經(jīng)很久了。
這段時(shí)間里,孩子的生活發(fā)生了哪些變化?
出于好奇進(jìn)行了一番查詢,直到看到這樣一篇新聞:
防沉迷新規(guī)之后,孩子網(wǎng)游玩得少了,看游戲直播的卻多了……
#1
有不少家長分享了新規(guī)發(fā)行之后孩子的情況。
當(dāng)代小學(xué)生學(xué)習(xí)現(xiàn)狀:
寧愿發(fā)呆都不學(xué)習(xí)!
為了逃避學(xué)習(xí),人類真的可以很努力!
想來也是,不要指望限制了網(wǎng)游、短視頻,孩子們就能乖乖學(xué)習(xí)。現(xiàn)在生活條件好了,科技這么發(fā)達(dá),娛樂項(xiàng)目更是多得數(shù)不過來。
不讓玩游戲還能看視頻、聽歌,看電視、看小說、玩筆、玩橡皮……
什么都沒得玩了,還可以神游四海。
實(shí)在不行,還可以“開發(fā)自己”,揪頭發(fā)、玩鼻孔、摳手指……
反正都比學(xué)習(xí)有意思。
有的家長為了讓孩子愛上學(xué)習(xí),想出各種怪招,真以為幼崽們會被嚇到?
人家當(dāng)然是沒在怕的,只要不學(xué)習(xí)什么都很有意思。
#2
家長們經(jīng)常吐槽孩子的學(xué)習(xí)差,記性“時(shí)好時(shí)壞”。
也不知道是孩子大了懶得跟父母交流,還是真的記不住,總之就是一問三不知……
但是,當(dāng)你以為他是真的記性差想要放棄的時(shí)候,他又能給你“驚喜”。
一位媽媽說,由于防沉迷限時(shí)規(guī)則,她的孩子最近腦子里長了個(gè)鬧鐘,能在臨近8點(diǎn)時(shí)準(zhǔn)確感知游戲時(shí)間即將來臨,然后讀秒迎接寶貴一小時(shí)的到來……
好像忙碌了一天,就是為了得到那一個(gè)小時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
看到孩子的記性和韌性,家長肯定會想,這用到學(xué)習(xí)上該多好?就像那句老話:正事他一件也記不住,沒用的事怎么也忘不了。
有位家長吐槽孩子對待學(xué)習(xí)不夠自覺。
她一直以為放學(xué)后主動(dòng)做功課是再正常不過的事,畢竟她從小到大都是這么做的,這能有多難?可惜事與愿違,她發(fā)現(xiàn)自己的孩子是在玩的時(shí)候抽空學(xué)習(xí)。
我們總以為自覺是最基本的,卻忘了不自覺才是常態(tài)。
還有位媽媽說,孩子的聰明才智全部用在為逃避學(xué)習(xí)跟她討價(jià)還價(jià)上了。
父母工作一天回到家,處理家務(wù)已經(jīng)足夠繁瑣麻煩,結(jié)果還要一方面監(jiān)督他們學(xué)習(xí),一方面絞盡腦汁跟他們玩智力對抗。
忍不住說出那句至理名言:
“你要是把這些心思用到學(xué)習(xí)上,清華北大都不是事兒!”
#3
其實(shí)關(guān)于孩子玩游戲,家長不用如臨大敵,游戲不是“洪水猛獸”,關(guān)鍵在于“防沉迷”。而防沉迷的種種舉措,歸根結(jié)底要落實(shí)到孩子身上。
不管監(jiān)管如何到位、技術(shù)如何升級,最終依然要靠孩子自己“拿得起,放得下”。
比起對游戲“嚴(yán)防死守”,更重要的是幫助孩子學(xué)會自我管理,學(xué)會和游戲“和諧共處”。
從這個(gè)角度來說,學(xué)校和家長的引導(dǎo)尤為重要。
尤其是家長,家庭是孩子學(xué)習(xí)、成長的第一場所,家長不能簡單“甩鍋”游戲,要以身作則,言傳身教,培養(yǎng)孩子良好的行為習(xí)慣和興趣愛好。
一方面,要給予孩子們充分的關(guān)心、溝通與高質(zhì)量陪伴,增進(jìn)親子之間的情感連接。
另一方面,要用心給孩子創(chuàng)造豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活,引導(dǎo)他們積極參與體育鍛煉、社會實(shí)踐以及各種健康有益的文娛休閑活動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個(gè)社會問題,是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,沒有絕對完美的技術(shù)方案,也沒有一蹴而就的解決方法。
那么我們該如何做?
首先,家長要清楚地了解孩子在玩什么游戲。
游戲是種產(chǎn)品,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品出現(xiàn)在孩子面前時(shí),我們有必要在第一時(shí)間知道這個(gè)產(chǎn)品到底是怎樣的,游戲也不例外。
中國游戲行業(yè)一直有著極其嚴(yán)格的管控,所有正規(guī)出版游戲都會有版號,而且版號都會標(biāo)注在顯要位置。
一旦家長發(fā)現(xiàn)孩子在玩的游戲沒有版號,可以直截了當(dāng)?shù)馗嬖V孩子這是非法出版物,不要繼續(xù)玩下去了。
因?yàn)闆]有版號的游戲極有可能存在誘導(dǎo)充值、內(nèi)容過于黃暴的情況,同時(shí)家長也可以向有關(guān)部門舉報(bào)這類非法出版游戲,以此杜絕孩子在不良游戲上浪費(fèi)太多時(shí)間。
正規(guī)出版游戲,都具備以下幾個(gè)特點(diǎn):
① 適齡提示
在游戲登陸界面可以看到非常顯眼的數(shù)字,代表這款游戲到底適合幾歲以上人群。
當(dāng)家長發(fā)現(xiàn)某款游戲的適齡提示是16歲時(shí),第一時(shí)間就應(yīng)該想到這款游戲中可能存在一些不適合低齡兒童的因素,這時(shí)就應(yīng)該及時(shí)勸導(dǎo)阻止孩子。
② 防沉迷時(shí)間限制
在中國正規(guī)出版的游戲都接入了防沉迷系統(tǒng)。
家長可以去觀察一下自己的孩子,每天在電子游戲上花了多長時(shí)間。
正常情況下,所有接入了防沉迷系統(tǒng)的游戲,限定未成年在周一到周五只能玩1.5個(gè)小時(shí),周末為3個(gè)小時(shí)。
一旦孩子在游戲上超過了時(shí)間限制,說明孩子可能偷用了家長的身份證,突破了防沉迷系統(tǒng)的限制,或者是翻墻玩了外網(wǎng)游戲。
如果家長毫無戒備,隨便幫孩子突破了游戲廠商所提供的防沉迷系統(tǒng),那么網(wǎng)癮少年誕生的鍋真的不應(yīng)讓游戲公司來背。
③ 充值問題
正規(guī)游戲并不允許8歲以下兒童充值,對于8歲以上16歲以下的未成年人也有清晰的充值限定,一個(gè)月最多只能充值200塊。
為了避免未成年人過度消費(fèi),正規(guī)的游戲?yàn)榇硕加幸欢ǖ南到y(tǒng)防護(hù)。
一旦充值超過限定,家長就得馬上警覺起來,切勿馬馬虎虎當(dāng)甩手掌柜。
很多時(shí)候,只要家長愿意花點(diǎn)時(shí)間去了解一些游戲防沉迷的基本知識,就能有效杜絕大部分未成年人的不良行為,這也是防止未成年人變成網(wǎng)癮少年的最基本手段。
陪伴是父母給孩子最好的教育。
就像各行各業(yè)都需要培訓(xùn)一樣,家長也需要培訓(xùn),而當(dāng)代家長最需要自我培訓(xùn)的課程就是對孩子的陪伴。
未成年人沉迷游戲,除開游戲本身帶有一定的吸引力之外,更重要的一點(diǎn)是小孩在現(xiàn)實(shí)生活中沒有找到自己的興趣所在,才會把大多數(shù)精力都投入在游戲上。
當(dāng)家長和孩子同時(shí)玩一款游戲時(shí),家長就能以第一體驗(yàn)視角,清楚地了解這款游戲產(chǎn)品有什么樣的內(nèi)容,什么樣的充值限定等等。
這樣一來家長可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的某些不良因素,從而能及時(shí)制止孩子對游戲的沉迷,同時(shí)也能找到共同話題。
這可以幫助父母跟孩子在溝通的過程中減少話題壁壘,保持良好的親子溝通。
不僅游戲,其他事情也一樣,只要家長愿意花一定的時(shí)間陪孩子做他們喜歡的事情,很多教育上的疑難雜癥都可以迎刃而解。
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