美國心理作家麥格尼格爾曾說:“想要成功實現(xiàn)自控,就必須先知道自己為何失敗。”

其實很多孩子并沒有多么厭學(xué),而是抵制不住游戲的吸引力。孩子喜歡打游戲最大的動力就是成就感,在虛擬世界,可以所向披靡,戰(zhàn)無不勝……
其實很多成年人也并沒有多么頹廢,而是擺脫不了自己的游戲癮。就拿我自己來說,我本來只想登錄游戲完成一兩個小任務(wù),結(jié)果一上手就停不下來,經(jīng)常熬夜玩到了半夜兩三點……
明知道自己還有很多事情沒完成,但還是忍不住打游戲?到底是什么原因讓人游戲成癮了呢?
要想戒掉游戲,就先要了解游戲上癮的真正原因,大部分人都是這四個原因。
第一:游戲帶來輕松愉悅

很多人為什么喜歡玩游戲,多數(shù)都是為了放松,想要在游戲世界釋放壓力,想要在游戲中獲得快樂。
玩游戲可以令人感到身心愉悅的原因,是因為游戲可以刺激人體大腦中多巴胺的分泌。
多巴胺是人體內(nèi)的一種神經(jīng)元素,主要負責(zé)將興奮及開心的信息傳遞,使人產(chǎn)生快感。
第二:游戲的精準匹配

大家在玩游戲的時候,有沒有這種體會,如果你的技術(shù)水平很高,遇見的對手都特別弱時,贏幾把就覺得沒勁了;如果你水平很低,匹配到的對方全部是高手,你玩游戲一直輸輸輸,你也就不想玩下去了!
游戲就會利用精準匹配,將那些旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ制ヅ湓谝黄穑枰陨耘Σ拍艿玫絼倮?/p>
第三:游戲不斷更新玩法

在心理學(xué)上有一個詞叫脫敏反應(yīng),就是對一件原本感興趣的事逐漸喪失興趣,選擇放棄。
為了避免用戶對游戲產(chǎn)生脫敏反應(yīng),游戲會想盡一切辦法制造游戲的新鮮感。不管是新任務(wù)、新角色還是新模式、新玩法,都是避免用戶對游戲產(chǎn)生脫敏反應(yīng)。
第四:游戲的及時反饋

現(xiàn)實生活中,很多人迷茫的重要原因是因為沒目標,不知道自己要做什么。
但在游戲里面,產(chǎn)品經(jīng)理們早已幫你制定好了詳細的目標,你要做的就是執(zhí)行,去完成任務(wù)就可得到對應(yīng)的獎勵。
游戲開發(fā)者故意制造了及時反饋機制,這種機制,會在每次完成任務(wù)時,通過視覺、聽覺給予獎勵。
相比之下,學(xué)習(xí)是延時反饋,往往需要付出努力和時間才能看到成果,不能得到及時滿足,孩子們就會容易沉浸在游戲中。但是這種及時反饋,對一個人的危害是非常大的。
沉迷游戲的四大原因我們已經(jīng)知道,下面我們需要對癥下藥。
第一:從游戲運營角度看游戲

《行為上癮》一書中說:“只有知道江湖騙子的騙術(shù),你才能不再落入圈套。”
只有清楚明白游戲運營是怎么用花里胡哨的游戲獎勵吸引玩家注意,才能避免自己把時間和金錢投入到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。
第二:換個方式刺激多巴胺分泌

玩游戲會刺激大腦中多巴胺的分泌,但想要獲得快樂,其實還有很多方式,比如食物,多吃富含酪氨酸的食物,促進多巴胺生成;比如運動,良好的運動也刺激大腦的多巴胺分泌和吸收。
追求自由快樂是人之常情,不單單只靠游戲,多換幾個方式,人生也會豁然開朗。
第三:尋求醫(yī)生的幫助

2018年6月,世衛(wèi)組織將“游戲成癮”列入成癮性章節(jié),與賭博、合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物成癮等并列。
通過腦成像技術(shù),研究者發(fā)現(xiàn)長期游戲成癮的人,其大腦的功能和結(jié)構(gòu)已經(jīng)改變,所以游戲成癮不單單是心理原因,還有生理上的改變。
真正游戲成癮的人,其實很難通過自己的意志力改變,這時就可以輔佐藥物來治療,這時就需要醫(yī)生的介入和幫助。
第四:設(shè)置Deadline

人民日報說:“我們要防的是游戲沉迷而非游戲。”所以愛玩游戲是非常正常的,游戲并非洪水猛獸,非要卸載游戲再也不玩了。
當(dāng)你覺得玩游戲已經(jīng)影響到日常生活,玩游戲的時間太長了,想要控制玩游戲的時長時,最常用的做法就是設(shè)置Deadline,玩游戲之前設(shè)置鬧鐘,一旦游戲時間到了就不再玩了!
寫在最后
知道方法了也需要自己努力克服游戲癮。
記住:寧可輸給強大的敵人,也不要輸給失控的自己。

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