棠棠正玩著游戲,突然房門(mén)開(kāi)了,是棠棠媽下班回來(lái)。棠棠見(jiàn)狀急忙關(guān)了手機(jī),忐忑地偷看媽媽有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)她打游戲。看媽媽沒(méi)什么反應(yīng),便意猶未盡地想繼續(xù)玩,可是又怕挨罵。
于是罵罵咧咧地走到媽媽跟前,詢問(wèn):“媽媽,為什么爸爸可以打游戲,而我不能打?”
棠棠媽答道:“玩游戲會(huì)讓人變笨,你爸爸是在自甘墮落,你也要跟著學(xué)嗎?快去學(xué)習(xí)去!”棠棠雖然很不情愿,也只能無(wú)奈地放下手機(jī)。
棠棠媽這時(shí)也想到,孩子爸爸下班一回到家,就知道躺在沙發(fā)上打游戲,什么家務(wù)都不做,更不管孩子,如今還影響到孩子,頓時(shí)心生憤懣。
你是不是也很疑惑,游戲怎么會(huì)有如此大的魅力,讓人沉迷其中。另外,興趣也會(huì)讓人癡迷,可為什么游戲成癮就是自甘墮落,而興趣沉迷卻是積極上進(jìn)呢,這些成癮性行為又是如何形成的呢?
這就和大腦中的多巴胺有關(guān)了。科學(xué)家做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),把啄食器放在鴿子面前,鴿子叨幾下就會(huì)出來(lái)食物,同時(shí)檢測(cè)鴿子大腦中多巴胺的分泌含量。那在什么情況下,鴿子會(huì)更想叨食,多巴胺對(duì)此又有什么影響?
為了得出答案,科學(xué)家將啄食器設(shè)置為三種情況,分別是叨一下就出來(lái)食物;怎么叨都不出食;還有就是叨一下,有時(shí)候出來(lái)食物,有時(shí)候不出來(lái)。經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),只有在第三種不確定的情況下,有食物突然出來(lái)時(shí),鴿子大腦中才會(huì)分泌多巴胺,同時(shí)鴿子也會(huì)拼命叨食。
另外,當(dāng)科學(xué)家將鴿子大腦中的多巴胺的分泌降低后,鴿子也會(huì)減少叨的動(dòng)作,變得不愛(ài)叨了。
可以看出,在確定的情況下,無(wú)論是每次叨后都有食物,還是每次叨完沒(méi)有食物,鴿子大腦均不會(huì)分泌多巴胺,鴿子也沒(méi)有意愿叨食。只有當(dāng)食物不確定的出現(xiàn),鴿子大腦分泌了多巴胺,鴿子才會(huì)產(chǎn)生驚喜和欲望,瘋狂去叨食。
這個(gè)原理和我們玩電子游戲一樣,比如游戲中的開(kāi)寶箱,寶箱中有時(shí)候有獎(jiǎng)品,有時(shí)候沒(méi)有。隨機(jī)性的獎(jiǎng)品會(huì)刺激玩家在不確定中分泌多巴胺,感到驚喜和興奮。玩家就會(huì)在這個(gè)興奮中慢慢上癮。
除此之外,游戲開(kāi)發(fā)商還計(jì)算出,得獎(jiǎng)概率在25%時(shí),玩家們停留在游戲上的時(shí)間最長(zhǎng)。于是開(kāi)寶箱被設(shè)置為25%的概率會(huì)出現(xiàn)令人驚喜的寶物,剩下75%的概率只出現(xiàn)不大好的寶物,或者沒(méi)有寶物。
游戲設(shè)計(jì)者清楚什么情況下玩家會(huì)分泌多巴胺,什么時(shí)候會(huì)上癮,所以人們都是在設(shè)計(jì)好的套路中玩,產(chǎn)生不停追求的的沖動(dòng),從而對(duì)游戲上癮。
成年人尚且會(huì)對(duì)游戲上癮,對(duì)于大腦還未發(fā)育完全的青少年,那就更容易受游戲的影響了。掌管人體大腦判斷力的額葉要到人體20歲時(shí)才發(fā)育完善。那判斷力的缺失,導(dǎo)致青少年也更易沖動(dòng),對(duì)游戲缺乏抵抗力,對(duì)多巴胺刺激帶來(lái)的興奮就更易上癮了。
游戲上癮的后果是很可怕的,上癮的人會(huì)利用一切資源來(lái)滿足自己對(duì)游戲的欲望,這時(shí),時(shí)間和金錢(qián),還有精力都會(huì)被游戲占據(jù),而且人的正常需求,也會(huì)因?yàn)橐獫M足游戲的欲望而被擠占。
于是人們陪娃,吃飯,交際等正常的生活需求都被剝奪,只剩下工作掙錢(qián),以維持生命。最后如果游戲癮足夠大,工作時(shí)間可能也會(huì)被用來(lái)打游戲,就如同青少年上課不好好聽(tīng)講,卻在玩游戲一樣。
游戲成癮剝奪了人們學(xué)習(xí)和生活的正常需求,更剝奪了青少年的理想和未來(lái)。在這些人眼中,生命中最強(qiáng)烈的欲望,就剩下打游戲,那游戲自然就是該被抵制的對(duì)象,墮落的根源。
說(shuō)完了游戲成癮的緣由和影響,我們?cè)賮?lái)聊一聊興趣,為什么興趣成癮不被排斥,而且還是追求上進(jìn)和美好的表現(xiàn)?
興趣的產(chǎn)生源于認(rèn)知,人們?cè)谂d趣養(yǎng)成前,可能對(duì)興趣一無(wú)所知,后來(lái)隨著人們認(rèn)知的深入,也對(duì)事物產(chǎn)生了自己的理解。如果對(duì)事物沒(méi)有認(rèn)知,無(wú)知便無(wú)趣,那自然是無(wú)法產(chǎn)生興趣了。
在對(duì)新事物形成理解和認(rèn)知的過(guò)程中,可能要經(jīng)歷忍耐,思索和探究。例如對(duì)科學(xué)知識(shí)的探索,如果我們每次都要通過(guò)意志力,來(lái)支撐我們行為繼續(xù),那這個(gè)行為肯定無(wú)法持續(xù)太久,唯有行為后面的正向反饋,才能形成我們反復(fù)行為的強(qiáng)大動(dòng)力。
正向反饋正是興趣形成的關(guān)鍵。當(dāng)某些行動(dòng)得到超乎預(yù)計(jì)的獎(jiǎng)勵(lì)后,就會(huì)產(chǎn)生多巴胺,多巴胺讓人產(chǎn)生興奮和滿足,形成正向的激勵(lì),并加強(qiáng)這種行動(dòng)。簡(jiǎn)單說(shuō)就是獎(jiǎng)勵(lì)讓行為加強(qiáng),懲罰讓行為減少。
隨著重復(fù)練習(xí)的次數(shù)更多,完成事情變得越來(lái)越輕松,而且做得也越來(lái)越好,完成后的獎(jiǎng)勵(lì)和認(rèn)可,都會(huì)形成這項(xiàng)行動(dòng)的正向加強(qiáng)。
比如繪畫(huà),小朋友在開(kāi)始畫(huà)畫(huà)時(shí),可能畫(huà)得并不好,也沒(méi)有什么興趣。不過(guò)隨著對(duì)畫(huà)畫(huà)技巧的提高,繪畫(huà)認(rèn)知的深入,小朋友也更愿意接觸繪畫(huà),并在畫(huà)畫(huà)中尋找到樂(lè)趣。
另外,當(dāng)孩子畫(huà)出好的作品,一方面自己有成就感,另一方面也能獲得老師和家長(zhǎng)的認(rèn)同和贊美。相當(dāng)于一種獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)又會(huì)給孩子內(nèi)心帶來(lái)滿足感,讓他們更加自信,這種正向反饋就進(jìn)一步加強(qiáng)了孩子繪畫(huà)的愿望。
“興趣不是原因,而是結(jié)果”,當(dāng)孩子在繪畫(huà)的過(guò)程中探索到樂(lè)趣,并因繪畫(huà)成果得到激勵(lì)時(shí),興趣就逐漸形成了。沉迷于繪畫(huà)興趣,對(duì)孩子會(huì)有什么影響呢?
繪畫(huà)使得孩子做事更有耐心,好動(dòng)的孩子也因畫(huà)畫(huà),能坐得更持久,想象力也會(huì)變得更豐富。同時(shí),孩子的洞察力和觀察力也可以得到提高,讓大腦得到鍛煉。
另外,興趣也是精神的寄托,當(dāng)我們遇到糟糕的事情,情緒很不好時(shí),有一個(gè)興趣愛(ài)好,可以幫我們平復(fù)心情,給內(nèi)心帶來(lái)力量。生活中難免遇到痛苦和煩惱,興趣愛(ài)好也有助于心態(tài)的調(diào)整,讓我們?cè)谌松穆飞细訕?lè)觀和豁達(dá)。
游戲和興趣同樣讓人沉迷,但游戲是被設(shè)計(jì)好的套路,它能簡(jiǎn)單粗暴地激發(fā)起我們大腦中的多巴胺,讓我們產(chǎn)生興奮和快感,從而沉迷其中,脫離現(xiàn)實(shí),并剝奪我們正常的需求,嚴(yán)重影響了我們生活和學(xué)習(xí)。
而興趣是我們從無(wú)知好奇,到認(rèn)知理解,再到產(chǎn)生需求的過(guò)程。興趣的培養(yǎng)絕不是一蹴而就的,它是我們?cè)谝淮未翁剿髦校@得了多巴胺正向的反饋和激勵(lì),才逐漸形成的。它能讓我們?cè)谙硎堋肮陋?dú)”中體味到快樂(lè)和滿足。讓我們?cè)谝粋€(gè)個(gè)看似枯燥,乏味的日子里得到精神的慰藉。
既然興趣愛(ài)好可以帶來(lái)如此多的好處,我們行走在并不平坦的旅途,想要追逐向上的人生,何不給自己也培養(yǎng)一個(gè)興趣,為心靈筑起一道避風(fēng)的港灣。
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