怎么教育沉迷于游戲的孩子(怎樣讓孩子不再迷戀游戲)
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孩子學(xué)習(xí)?對(duì)于所有的家長(zhǎng)來(lái),最關(guān)心就是孩子的學(xué)習(xí),對(duì)吧?如何幫孩子提升學(xué)習(xí)成績(jī)呢?影響孩子學(xué)習(xí)成績(jī)的因素有哪些?左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)13年的家庭教育服務(wù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),影響孩子學(xué)習(xí)的主要因素有22條之多,家長(zhǎng)你了解幾條呢?
爭(zhēng)奪手機(jī)和上網(wǎng)時(shí)間,是現(xiàn)在家長(zhǎng)和青春期孩子之間最頻頻發(fā)生的拉鋸戰(zhàn),尤其是疫情期間,習(xí)慣了線上網(wǎng)課的孩子們?cè)絹?lái)越無(wú)法離開(kāi)手機(jī)平板,在父母看得見(jiàn)看不見(jiàn)的地方捧著手機(jī)玩的廢寢忘食。
有家長(zhǎng)幾經(jīng)斗爭(zhēng)之后,哭笑不得地抱怨說(shuō),怎么不能把學(xué)習(xí)變成游戲,也讓孩子上上癮呢?
之前就有一位從業(yè)多年的游戲策劃師說(shuō)過(guò):“為了讓玩家沉迷,我們做的功課比父母深入得多,我們清楚你的孩子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他需要的東西。”
游戲的目標(biāo)就是吸引玩家的注意,將玩家留存在“游戲世界”,這與希望孩子能夠?qū)WW(xué)習(xí)的家長(zhǎng)可以說(shuō)有異曲同工之妙,那么,究竟如何能引導(dǎo)孩子像對(duì)游戲癡迷一樣喜歡上學(xué)習(xí)呢?或許我們可以通過(guò)對(duì)游戲的研究找到一些答案。
美國(guó)一位互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者曾寫(xiě)過(guò)一本書(shū),叫做《上癮——如何讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣》,在這本書(shū)里,他建立起一個(gè)“上癮模型”,以簡(jiǎn)潔,有用的方式總結(jié)了互聯(lián)網(wǎng)游戲和社交產(chǎn)品是如何讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣,或者沉迷其中的原因。
Hook上癮模型
這個(gè)上癮模型由四個(gè)部分組成:開(kāi)關(guān),行動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)和投入。
書(shū)中說(shuō),所有成功的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用都在這四個(gè)方面下足了功夫,而我們也會(huì)圍繞這四點(diǎn)來(lái)思考,家長(zhǎng)是否也能通過(guò)這種邏輯,引導(dǎo)孩子提升學(xué)習(xí)的積極性。
1. 開(kāi)關(guān)
按下開(kāi)關(guān)是一個(gè)很小的動(dòng)作,但是卻可以發(fā)起行動(dòng),帶來(lái)一系列的連鎖效應(yīng),而對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),游戲就像是一個(gè)開(kāi)關(guān),一旦點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,就會(huì)無(wú)可自拔地陷入其中,不玩到盡興不罷休。
而開(kāi)關(guān)也分為內(nèi)在和外在,外在的開(kāi)關(guān),是通過(guò)外力的驅(qū)動(dòng),游戲設(shè)置的外在開(kāi)關(guān)往往是精美的包裝,你會(huì)看到漂亮的人物,豐富有趣的游戲視頻,這些都會(huì)產(chǎn)生一種吸引力,推動(dòng)你去打開(kāi)或者了解這個(gè)游戲。
而內(nèi)在開(kāi)關(guān),是人發(fā)自內(nèi)心的驅(qū)動(dòng),往往由人的感受和情緒組成,而負(fù)面情緒相對(duì)于正面情緒更容易影響我們的行為。比如無(wú)聊的時(shí)候會(huì)更容易頻繁打開(kāi)微信,刷新朋友圈。
《王者榮耀》的海報(bào)非常精美
而當(dāng)我們對(duì)應(yīng)到學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)里的外在開(kāi)關(guān),往往是來(lái)自于父母老師的教育和鞭策,甚至是規(guī)定和要求,孩子們接受到的是“不學(xué)習(xí)就要落后”,“一定要考一個(gè)好成績(jī)”,“學(xué)習(xí)好以后才能出人頭地”等諸如此類的話語(yǔ)。
當(dāng)孩子接收到這種訊息時(shí),他們會(huì)從中汲取到的除了學(xué)習(xí)的重要性,還有很強(qiáng)的焦慮情緒,這種焦慮情緒會(huì)帶給他們很沉重的壓力,反而會(huì)讓他們覺(jué)得,學(xué)習(xí)是一件開(kāi)始了就要不斷進(jìn)行的事情,因?yàn)橐坏┩O戮鸵馕吨浜蠛褪ァ?/p>
意識(shí)到這一點(diǎn),孩子就會(huì)出現(xiàn)抵觸感,畏懼按下這個(gè)開(kāi)關(guān)帶來(lái)的強(qiáng)烈壓力,這種壓力會(huì)從內(nèi)在角度讓孩子產(chǎn)生逃避,只要不開(kāi)始,自己就可以不面對(duì)這種壓力,產(chǎn)生這樣的想法,又如何能輕松地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)呢?
想要為孩子的學(xué)習(xí)建立一個(gè)開(kāi)關(guān),家長(zhǎng)需要做的是減輕這個(gè)開(kāi)關(guān)的“門(mén)檻”,不要把孩子每一次學(xué)習(xí)的行為和他的未來(lái),他的人生掛鉤,告訴孩子,學(xué)習(xí)是你自己的事情,是你對(duì)自己的自我提升。
當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)本身可以只跟自己比較,只去看自己進(jìn)步與否時(shí),孩子就會(huì)感受到自我提升帶來(lái)的積極情緒,而不是一直拖延,不肯開(kāi)始。
2. 動(dòng)作
動(dòng)作是指上癮養(yǎng)成過(guò)程中的用戶行為,作者在書(shū)中對(duì)這一點(diǎn)只有一個(gè)要求:盡量最小化行動(dòng)。
相對(duì)于后面付出的時(shí)間和精力,整個(gè)過(guò)程中最重要的,就是按下開(kāi)關(guān)后的第一步行動(dòng),一個(gè)成功的游戲,往往會(huì)讓用戶盡可能快地參與到游戲中,有所行動(dòng)。
比如《王者榮耀》和《絕地求生》這樣備受我國(guó)孩子喜愛(ài)的游戲,在你第一次打開(kāi)游戲后,很快就會(huì)引導(dǎo)你參與一場(chǎng)比賽,而游戲的操作和規(guī)則,都是進(jìn)入比賽后才進(jìn)行指導(dǎo)的,這就是通過(guò)系統(tǒng)推動(dòng)的手段,直接讓用戶產(chǎn)生了“行動(dòng)”。
“好逸惡勞”是人的天性,胡適之年輕時(shí)的日記里,連著打了三四天的牌之后,憤然寫(xiě)下激勵(lì)自己學(xué)習(xí)的話語(yǔ),結(jié)果這一天過(guò)去又連著打了兩天牌,連偉人和學(xué)術(shù)大師們,在面對(duì)學(xué)習(xí)和娛樂(lè)時(shí)也會(huì)有這種掙扎,更何況普通人呢?
胡適日記
除非刻意訓(xùn)練,一個(gè)普通人更容易做簡(jiǎn)單而有趣的事情,而不是困難卻有意義的事情,越是簡(jiǎn)單好玩的事情,行動(dòng)越容易發(fā)生和持續(xù),這個(gè)東西就越容易讓人上癮。
而我們?cè)谝龑?dǎo)孩子學(xué)習(xí)時(shí),很少注重細(xì)節(jié),家長(zhǎng)總是想當(dāng)然地說(shuō):“你這次考試要考好。”“數(shù)學(xué)/物理要學(xué)好!”,這些都是在樹(shù)立長(zhǎng)遠(yuǎn)而復(fù)雜的目標(biāo),孩子一聽(tīng)就會(huì)覺(jué)得是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,而如果只是背幾個(gè)單詞,或者做一兩道題目,孩子的抵觸感往往就沒(méi)有那么強(qiáng)。
有家長(zhǎng)就是這樣,將孩子需要記憶的單詞做成零碎的卡片,在國(guó)慶節(jié)出門(mén)旅行時(shí)隨身給孩子帶著,旅行中的閑余時(shí)間,孩子會(huì)用這種卡片記單詞,幾天下來(lái)不僅玩得很開(kāi)心,孩子也背了不少單詞。
這就是將學(xué)習(xí)從一個(gè)漫長(zhǎng)復(fù)雜的過(guò)程,縮小成了一次次簡(jiǎn)單的小行動(dòng),而這些小的行動(dòng)串聯(lián)起來(lái),就會(huì)逐漸形成一個(gè)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
3. 獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)的作用幾乎不需多說(shuō),但是獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置也有講究,如果一味簡(jiǎn)單地給予獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)很快讓人失去興趣,而想要引導(dǎo)積極行為,獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置往往需要滿足:不確定性和稀缺性。
很多游戲里設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)都是隨機(jī)的,你不知道自己會(huì)得到什么樣的獎(jiǎng)品,甚至在游戲中探索的過(guò)程里,隨時(shí)都會(huì)掉落一些東西讓你撿到。
這種不斷出現(xiàn)的“意外之喜”會(huì)增加你對(duì)游戲的期盼,而這種期盼不僅會(huì)延長(zhǎng)停留在游戲里的時(shí)間,也會(huì)不斷積累起游戲的興趣。
學(xué)習(xí)對(duì)于孩子是一種自我的提升,而家長(zhǎng)作為從旁輔助的角色,我們所能帶給孩子的“獎(jiǎng)勵(lì)”,就是積極正向的鼓勵(lì)和支持,看到孩子的成長(zhǎng)和積極變化,及時(shí)表達(dá)對(duì)孩子的認(rèn)可。
這種夸獎(jiǎng),就像是游戲中獲得到“經(jīng)驗(yàn)值”,讓孩子發(fā)現(xiàn)自己的進(jìn)步“被看見(jiàn)”,“被認(rèn)可”,將無(wú)形的成長(zhǎng)變成一種有形的進(jìn)步,孩子獲得的動(dòng)力就會(huì)更多,而學(xué)習(xí)對(duì)他來(lái)說(shuō)也成為了一件值得期許的事情。
而稀缺性的獎(jiǎng)勵(lì),就像是游戲中那些必須要通關(guān)或者戰(zhàn)勝一些東西,完成一些任務(wù)才能獲得的裝備,這其實(shí)是利用了延遲滿足的心態(tài),當(dāng)這個(gè)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程被拉長(zhǎng)時(shí),得到的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)更加珍貴,而在這個(gè)過(guò)程中的付出也會(huì)更用心。
有的家長(zhǎng)認(rèn)為獎(jiǎng)勵(lì)孩子是給孩子畫(huà)餅,或者覺(jué)得是一種溺愛(ài),因而從不給孩子設(shè)置積極的獎(jiǎng)勵(lì),而有的家長(zhǎng)則門(mén)檻過(guò)低,孩子稍微有進(jìn)步就答應(yīng)孩子的各種要求,這都是一種不適度的表現(xiàn)。
完全拒絕獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)打消孩子的積極性,而獎(jiǎng)勵(lì)太容易獲取,就會(huì)讓孩子失去興趣,反而將學(xué)習(xí)當(dāng)成了獲取需求的跳板。
我們可以根據(jù)學(xué)習(xí)周期,設(shè)置一些階段性的目標(biāo),同時(shí)了解孩子的需求和喜好,將孩子最核心,最渴望的東西當(dāng)做是每個(gè)階段性進(jìn)步的獎(jiǎng)勵(lì),配合日常學(xué)習(xí)中的鼓勵(lì)和支持,孩子也會(huì)為了階段性的目標(biāo)去不斷努力付出。
4. 投入
投入是這個(gè)上癮模型的最后一環(huán),也是最重要的一環(huán)。投入包括時(shí)間,金錢和感情的投入,作為整個(gè)模型的最后一環(huán),這個(gè)環(huán)節(jié)往往決定著這個(gè)閉環(huán)是向上成長(zhǎng)還是向下的沉淪。
很多玩游戲的人癡迷游戲無(wú)法自拔,往往就是因?yàn)橥度肓舜罅康臅r(shí)間精力,甚至耗費(fèi)大量的錢財(cái),他明明已經(jīng)意識(shí)到這樣打游戲?qū)ψ约簬?lái)了負(fù)面的影響和負(fù)擔(dān),但想到已經(jīng)投入其中的付出,無(wú)法輕易舍棄,因而越陷越深。
包括像沉迷賭博的賭徒,深陷虧損的股民,往往也都有著類似的心態(tài)。
沉沒(méi)成本對(duì)既定的事情是無(wú)法產(chǎn)生影響的,但是對(duì)于心智不夠強(qiáng)大,理性思考未能得到充分訓(xùn)練的人而言,他們很難在大腦中及時(shí)清零,站在新的節(jié)點(diǎn)重新決策和開(kāi)始。
對(duì)于青春期的學(xué)生來(lái)說(shuō)尤其如此,學(xué)習(xí)過(guò)程中總會(huì)出現(xiàn)各種波折和困難,很多孩子抵觸學(xué)習(xí)甚至走到厭學(xué)的地步,往往是從一次小的挫折和困難開(kāi)始,家長(zhǎng)能做的,就是參與其中,讓孩子意識(shí)到自己的投入是有價(jià)值的。
家長(zhǎng)要幫助孩子調(diào)整心態(tài),讓孩子意識(shí)到,一兩次的成績(jī)并不會(huì)代表學(xué)習(xí)帶來(lái)的收獲,他在學(xué)習(xí)中的付出并不是一種沉默成本,而是一種積累,讓孩子意識(shí)到自己的付出和投入,是在持續(xù)帶來(lái)積極變化的,這個(gè)過(guò)程或許曲折,但一直持續(xù)在前行和上升,孩子就會(huì)在這個(gè)過(guò)程中,形成一個(gè)螺旋上升的,正面積極的循環(huán)。
學(xué)習(xí)無(wú)法打敗游戲,是注定的,因?yàn)橛螒蚝蛫蕵?lè)帶來(lái)的是高度的刺激和快樂(lè),這種短時(shí)效高強(qiáng)度的刺激帶給人的感受是強(qiáng)烈的,然而學(xué)習(xí)是一個(gè)持續(xù)緩慢的過(guò)程,是一種更加高級(jí)的自我提升與價(jià)值趣味。
在青春期這樣不成熟的年齡段,無(wú)法理解后者的價(jià)值而被游戲吸引,是一件再正常不過(guò)的事情。而家長(zhǎng)能做的,就是先以平常心態(tài)看待游戲?qū)⒆拥奈偻ㄟ^(guò)對(duì)游戲模式的學(xué)習(xí)效仿,逐漸讓孩子在學(xué)習(xí)中養(yǎng)成良好習(xí)慣,找到更高級(jí)的樂(lè)趣。
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