經(jīng)常能聽(tīng)到從家長(zhǎng)口中說(shuō)出一句話:“我家孩子總是喜歡玩游戲,簡(jiǎn)直就是個(gè)網(wǎng)癮少年”。
“網(wǎng)癮”已經(jīng)成為青春期孩子的父母最恐懼的一件事了,在父母眼里,孩子只要染上網(wǎng)癮一切都完了。
世界衛(wèi)生組織將“持續(xù)或反復(fù)使用電子或視頻游戲行動(dòng)”定義為游戲障礙。國(guó)家衛(wèi)健委發(fā)布專家共識(shí):患病后可出現(xiàn)精神萎靡、情緒或行為失控。
其實(shí)孩子迷戀網(wǎng)絡(luò),很多時(shí)候源于父母的示范作用。一些父母就是網(wǎng)絡(luò)控,在孩子小的時(shí)候,媽媽不停地刷朋友圈,網(wǎng)上購(gòu)物;爸爸玩游戲,關(guān)注各種信息,以致敷衍著孩子的各種訴求。
有專家指出:家長(zhǎng)不沉溺網(wǎng)絡(luò)及電子游戲,是對(duì)兒童青少年最好的預(yù)防。
游戲受到廣大家長(zhǎng)和孩子的喜歡,現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)一下,游戲?yàn)槭裁从羞@么大魔力?
首先人們玩游戲是為了放松,希望能暫時(shí)從現(xiàn)實(shí)生活中的不如意脫離出來(lái),或者僅僅是為了消除工作學(xué)習(xí)的疲勞。
后來(lái)人們?cè)谟螒蛑兄鸩綕M足了自己的社交需求、即時(shí)滿足感、以及生活意義感,這些心理得到彌補(bǔ),進(jìn)而會(huì)對(duì)其產(chǎn)生大量需求,沉溺在虛擬世界中。
其實(shí)反過(guò)來(lái)看,是人們心理弱點(diǎn)被放大,恰好游戲這支箭扎了進(jìn)去,一擊即中,網(wǎng)絡(luò)成癮就此開(kāi)始。
部分家長(zhǎng)們總覺(jué)得孩子成為網(wǎng)癮少年是游戲的錯(cuò),然而事實(shí)真的如此嗎?
一個(gè)小故事反映出真相。
一位家長(zhǎng)帶著網(wǎng)癮孩子去進(jìn)行沙盤治療。
一個(gè)孩子把代表自己的小人放置在沙區(qū)中央,用手指在四周勾勒出一個(gè)框,「這是孤獨(dú)」。另一個(gè)孩子在沙區(qū)擺下了代表自己和父母的小人,「父母」背對(duì)著「孩子」,相距甚遠(yuǎn)。
其實(shí)孩子成為網(wǎng)癮少年的背后原因,是親子關(guān)系不和諧。有網(wǎng)癮孩子的家庭關(guān)系普遍比較淡漠,家長(zhǎng)的教育觀念相對(duì)落后,因此孩子才會(huì)傾向于在與其他玩家的互動(dòng)中“自我治愈”。
為了拯救網(wǎng)癮少年,不少家長(zhǎng)選擇將孩子送進(jìn)了并不正規(guī)的網(wǎng)癮機(jī)構(gòu),比如楊永信那里,這些機(jī)構(gòu)采用軍事化和封閉化的管理,且價(jià)格不菲,其嚴(yán)重的代價(jià)就是嚴(yán)重?fù)p害了孩子的身心健康。
其實(shí)針對(duì)成網(wǎng)癮孩子現(xiàn)狀發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在,發(fā)現(xiàn)其內(nèi)心真實(shí)的需要,使網(wǎng)癮孩子內(nèi)心有力量承認(rèn)并正視這個(gè)問(wèn)題,意識(shí)到其行為背后的真實(shí)心理需求,必要時(shí)去正規(guī)機(jī)構(gòu)治愈,這或許才是讓孩子走出“游戲成癮”最好的方法!
PS:為了防止孩子有沉迷游戲的傾向,家長(zhǎng)不妨多與孩子進(jìn)行交流,了解一下孩子玩的游戲是什么,多反思一下是不是平時(shí)自己與孩子缺少必要的交流與陪伴,并努力抽出時(shí)間多陪伴孩子,傾聽(tīng)、了解他們的想法。
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