實(shí)名注冊(cè)防沉迷需要游戲企業(yè)以實(shí)名注冊(cè)為重點(diǎn)進(jìn)行了審查。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,60.8%的受訪家長和74.4%的受訪家長和17.8%的受訪家長會(huì)使用游戲平臺(tái)來監(jiān)管未成年人。58.7%的受訪家長表示孩子每天最多睡4小時(shí),13.7%的受訪家長會(huì)使用游戲,58.0%的受訪家長則采取“全天巡航”的方式防止孩子深夜玩游戲。
未成年人玩游戲是呼聲最高的一個(gè)問題,相當(dāng)一部分人認(rèn)為,未成年人防沉迷的問題主要還是靠技術(shù)解決。中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長魯曉昆表示,未成年人保護(hù)工作的重心主要是游戲,而非游戲產(chǎn)業(yè)。
中國青少年研究中心發(fā)布《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》報(bào)告顯示,親子關(guān)系越好的家庭,孩子正常使用網(wǎng)絡(luò)的比例越高;親子關(guān)系越差,越易導(dǎo)致孩子形成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。
“家庭關(guān)系越差,越易導(dǎo)致孩子形成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。”中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷說。
“游戲中的暴力傾向、攻擊行為、虛假網(wǎng)絡(luò)游戲、不良行為,孩子在這些虛擬世界中得到的滿足感、認(rèn)同感、成就感、存在感、自主感等,都能給孩子提供一個(gè)很好的現(xiàn)實(shí)中的認(rèn)同感。”
“對(duì)于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,我們要用更多的理解、耐心去幫助孩子,而不是一味地指責(zé)。”孫宏艷說。
本報(bào)記者 謝洪偉
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本報(bào)濟(jì)南日?qǐng)?bào)社實(shí)習(xí)生 謝洪偉
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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