玩加電競(jìng)數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)報(bào)告顯示,2019年,中國電競(jìng)市場(chǎng)總營用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,市場(chǎng)規(guī)模已突破744億元,官方估值已突破330億元。其中,中國電競(jìng)市場(chǎng)最繁榮的城市是歐洲,戰(zhàn)隊(duì)輸送大量天才,全球電競(jìng)選手?jǐn)?shù)最多的城市是美洲、美國、歐洲,接觸的職業(yè)選手絕大部分都是天賦異稟的專業(yè)選手,亞洲電競(jìng)水準(zhǔn)相當(dāng)高。
一旦孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,家長(zhǎng)著急上火也沒用,強(qiáng)行阻止孩子接觸電腦游戲,會(huì)導(dǎo)致孩子與家長(zhǎng)之間產(chǎn)生強(qiáng)烈的隔閡。
我也有過親身體驗(yàn)。
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
我在7歲時(shí)迷上了一款沙盒類游戲,為了玩好這款游戲,爸爸和他一起,在游戲上比對(duì)量和限制能掙得住多少,我們不得不提到的一點(diǎn)是,他們現(xiàn)在的孩子幾乎沒人能管了,于是乎所有人都把電腦游戲當(dāng)成了精神鴉片,被稱之為“精神鴉片”。
孩子也因此對(duì)游戲開始沉迷,不只是為了獲得最新款的手機(jī)游戲,更是為了獲得最新款的皮膚。
在游戲里他們可以和家人朋友進(jìn)行語言交流,獲得更多的朋友,從而讓自己脫離父母的掌控。
有的孩子甚至為了獲得游戲中的地位和更多的成就感,花錢購買游戲裝備。
以上就是孩子們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,花費(fèi)在游戲上的時(shí)間和金錢的不少,并不是因?yàn)橛螒虮旧?而是因?yàn)橛螒虻木喇嬅嫖恕?/p>
那些沉迷游戲的孩子,大多是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的這些需求得不到滿足。
在學(xué)習(xí)中,我們也常常會(huì)看到有些孩子,甚至是因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績(jī)差,所以就因?yàn)楦改覆蛔屚嬗螒蚨鴺亲詺⒌摹?/p>
就像前面我們說到的小男孩,就是因?yàn)楹透赣H的矛盾沖突,才導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。
所以,家長(zhǎng)們要了解到孩子為什么要玩游戲,然后才能和孩子一起分析玩游戲的利弊,引導(dǎo)孩子做出正確的選擇。
一味地沉迷游戲并不是明智的選擇,讓孩子玩得有節(jié)制,才是對(duì)孩子最大的負(fù)責(zé)。
就像文文所說的,爸爸媽媽要知道孩子在玩游戲的過程中能夠獲得哪些方面的好處,才能有效地避免對(duì)孩子沉迷游戲的問題。
讓孩子更好的享受玩游戲的過程,是每一個(gè)父母應(yīng)該都做到的。
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