預防沉迷網絡游戲主題班會圖片
致新高考 共分三個階段
教育部
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
推進網絡游戲防沉迷工作
8月30日,教育部舉辦新聞發布會,強調任何人不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網絡游戲服務。通知強調,國家新聞出版署正在將這一系列舉措落實到落實中,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。
網絡游戲企業:多渠道推進實名認證體系
“今年暑假,中央宣傳部等部門印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,提出網絡游戲企業應探索采取技術措施,嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長,采取技術措施,采取技術措施,避免未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續使用時間和單次使用時間,禁止向未成年人提供游戲賬號和服務”等通知,強化了政府保護、司法保護、司法保護的作用,防止未成年人過度消費行為的發生。
《通知》強調,網絡產品的注冊制度和管理規定,應當符合國家或者國家對未成年人使用網絡的相關規定。具體標準和要求,由中央網信辦、公安部等八部委等八部委聯合主辦,聯合發布。國家新聞出版署等八部委印發的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,其中規定,網絡游戲企業不得以任何形式、手段接觸未成年人;不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網絡游戲服務;不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求;不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網絡游戲服務;加強對網游企業落實提供網絡游戲服務的時段時長、實名注冊和登錄要求等。
“還要進一步強化對防沉迷系統的監管,推動防沉迷系統實名認證體系建設,完善未成年人身份認證體系,完善未成年人身份認證體系,完善未成年人專屬內容審核,完善網絡游戲產品分類管理,通過技術手段和技術手段對未成年人使用時段時長、內容等進行約束,凈化和引導。”苑寧寧說。
中青報·中青網記者 王媛 來源:中國青年報
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