騰訊手機管家游戲防沉迷顯示,將“嚴格落實未成年人網絡游戲防沉迷最新規定”,從7月30日開始,騰訊手游將陸續升級健康系統,對未成年人的游戲時間進行控制。
值得一提的是,這四款游戲目前正在對線上游戲的游客模式進行調整,后續的游戲將逐步調整至“雙減”的背景下。
對此,騰訊游戲表示,在“雙減”政策下,未成年人的游戲時長下降幅度已經下降至1.1%,累計游戲時間超過5小時的為 0。
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對此,騰訊游戲官方回應稱,將進一步對此措施進行調整,不再受理相關投訴。
據悉,“史上最嚴”的未成年人游戲防沉迷新規出臺后,在規定的時間段里,將未成年人的身份信息改為隔夜成年人,此外他還將游戲賬號和密碼交由孩子的監護人主動采取必要性義務。
此外,如有出現系統異常,可對游戲賬號扣費進行“回放”,降低游戲實名認證的門檻,或將孩子帳號綁定在他人賬號中,防止未成年人冒用家長身份信息,繞過監管系統的行為。
此外,還有一些游戲企業對實名認證過嚴,對未成年人冒用成年人身份信息做出一些限制,還可能衍生出其他的社會問題,比如“給錢就玩”“人臉識別”“人臉識別”等,也出現了“孩子冒用家長身份信息,拿來做攻略破解系統”等情況。
所以,有關專家建議,應盡快建立統一的未成年人網絡游戲電子身份認證系統。網絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲。
中國音數協游戲工委秘書長 唐賈軍:要求所有的游戲公司要跟網絡游戲企業落實實名認證,在用戶使用時段、時長、功能和游戲時長方面都要進行身份驗證。對于未成年人來說,這個身份驗證其實是一個度的問題。我們一直呼吁,防沉迷只是需要國家法律法規的支持,但不是要通過法律法規去解決。
記者發現,國內目前對于未成年人游戲的監管還存在很多不足的地方。例如,很多游戲廠家為了吸引未成年人注冊,使用的人臉識別技術手段呈上升式地進行技術層面的探索,但一些廠商在驗證了防沉迷系統和未成年人身份后,僅有的技術層面的探索還遠遠不夠。
游戲企業在推動防沉迷機制的過程中,應當如何在游戲內進行身份驗證?
目前,游戲企業在落實防沉迷新規、促進行業健康發展方面的責任,已經非常突出。例如,12—17歲的青少年防沉迷系統主要靠技術層面的覆蓋,而實名認證是最為關鍵的手段,如果連這個手段都用不好,那么防沉迷效果肯定也會大打折扣。
中國游戲產業下一代的“防沉迷系統”
除了對未成年人下放、使用限制外,還需要游戲廠商加強對未成年人的游戲行為進行嚴格管理。
“在嚴格的游戲行業,不鼓勵任何形式的手游。為了避免青少年沉迷,我們將游戲公司”與兒童游戲公司簡單粗暴“判”為“網絡游戲公司”,也就是在對未成年人進行游戲的嚴格管控方面,做了很大的努力。
比如2019年8月,騰訊游戲上線了人臉識別技術方面的防沉迷措施。
現如今,實名認證的“漏洞”越來越少。記者嘗試通過短信驗證等技術手段,但基本無效后,選擇了冒用成年人信息。
▲ 小標微博用戶等級表之一: “如何解綁使用游戲賬號?”
在該用戶的多方單方面面,最先進行實名認證的賬號限制是一個“技術手段”。在各大平臺的應用中,搜索“防沉迷系統”,并沒有嚴格的流程。記者發現,有的平臺設置了“防沉迷”的功能。在注冊“防沉迷”時,必須要輸入身份證號,以驗證是否未成年人。同時,記者還可以使用“核驗身份信息”驗證碼,在“核驗身份信息查詢”時輸入正確的身份證號碼,就可以通過“防沉迷”驗證。
為防止未成年人沉迷游戲,一些游戲廠商推出了實名認證系統。記者近日,對4399等網絡游戲平臺的《王者榮耀》客服進行了測試,測試發現,4399客服人員口中的“防沉迷”為《王者榮耀》實名認證。
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