防沉迷網絡游戲標志是什么?
第一條,未成年人網絡游戲用戶每日22時至次日8時禁玩;
第二條,單機游戲每日限玩3小時,晚間22時至次日8時禁玩;
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第三條,單機游戲每天晚上21時禁玩。
國家新聞出版署有關負責人解釋稱,網絡游戲的防沉迷系統就是針對玩家游戲行為進行的分級管理,國家有關部門也已經逐漸根據游戲內容進行分級管理。
那么,什么樣的標準,才能起到分級管理的作用呢?
國家新聞出版署發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,提出了六方面舉措,從實名制、時間管理以及消費等方面都提出了具體的要求,對于未成年人的游戲限玩時段、付費額度等,都進行了具體規定。
網易游戲防沉迷系統已經完成了全面覆蓋,功能頂層設計了三大關卡:限時、限游戲、限時。
一款游戲設置在規定時間內,通過向孩子展示“當前級別”的產品,當孩子累計積分達到一定的標準時,系統就會啟動游戲防沉迷系統。
家長作為孩子的監護人,對孩子游戲時長時間的監管情況一定要做到心中有數,不能僅僅是為了拿到“獎勵”來要求孩子,要從根源上解決問題,對于不利于孩子健康成長的網絡游戲,家長要做到心中有數,嚴格控制孩子游戲時間。
最近網絡游戲發展聯排查公開課,老師指出學生最好24小時在線上接受教育,保證孩子在日常學習生活中能夠遠離網絡游戲。為了讓學生遠離網絡游戲,學校有15名校老師實行24小時實時監控系統,但是仍然無法保障孩子不在沉迷于網絡游戲,還有家長能否通過切斷網課軟件,加強對孩子上網課的監管,避免學生使用手機網絡游戲等現象發生。
同時,政府部門也在嚴格規范網絡游戲教育管理,對所有網絡游戲企業落實修訂《未成年人網絡游戲道德委員會》。在審核時,國家新聞出版署有關負責人就提出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,即日起,向社會公布該通知。
家長也對此表示理解,表示:“說實話,從上學期開始,就開始了,沒怎么管得嚴,一玩起游戲來,什么都得。”
游戲本身不是洪水猛獸,從某種程度上來說,也有好處,比如家長可以通過手機,通過網絡等進行遠程監控管理。但不能因為某些地方的“青少年模式”就放任孩子玩游戲。
家長可以通過監管孩子玩游戲的時間,以及在孩子玩游戲時的動向,及時提醒,避免孩子沉迷其中,影響其身心健康。
一玩一整天都沒意思,該如何勸孩子
盡管我能從很多家長的口中聽到這樣的話,但我認為這是最沒有用處的。因為游戲太容易使人沉溺其中,會讓孩子在腦海中樹立起一種游戲是放松的姿態,而不是被人牽著鼻子走。
家長可以通過和孩子玩一些游戲的方式,慢慢的讓孩子改掉沉迷于游戲的壞習慣,而且對于孩子玩游戲也有著極為重要的引導作用。如果孩子已經沉迷于游戲,那么,家長一定要采取一些強制措施,不然就可能會影響到孩子的身心健康。
【今日話題】:你認為孩子沉迷于游戲應該如何制止嗎?
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