亞奧理事會官網(wǎng)刊文宣布,共有8個電競項目成為2022杭州亞運(yùn)會電子競技比賽正式項目,分別為《AOV(王者榮耀國際版)》、DOTA2、夢三國2、FIFA足球、爐石傳說、英雄聯(lián)盟、PUBG手游、街霸V。
AESF/咪咕-機(jī)甲大師、AESF/咪咕-VR虛擬科技體育則作為表演賽進(jìn)入杭州亞運(yùn)會。
亞奧理事會總干事侯賽因·穆薩拉姆表示:“我們希望這一公告,能讓所有參賽隊伍有充足的時間在排位賽階段前做好準(zhǔn)備。我相信我們已經(jīng)勾選了所有正確的選項,確保高水平的競技,為電競愛好者提供絕佳的觀看體驗。 ”
在2020年12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式獲準(zhǔn)成為2022年杭州亞運(yùn)會競賽項目,分屬于“智力項目”。這是電子競技首次成為亞運(yùn)會正式競賽項目。在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上,電子競技曾是表演項目。

在亞奧理事會官網(wǎng)的這份公告中還宣布,總部位于香港的亞洲電子體育聯(lián)合會(The Asian Electronic Sports Federation,簡稱AESF)已被任命為杭州亞運(yùn)會電子競技比賽的技術(shù)代表。AESF同時也將為杭州亞運(yùn)會各電競項目的資格賽進(jìn)行組織管理。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛曾簡單介紹過電競項目入亞的標(biāo)準(zhǔn),他表示一方面要充分照顧到各成員單位,需要盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區(qū)都有不錯群眾基礎(chǔ)的項目。此外,MOBA類、虛擬體育類、卡牌類等耳熟能詳?shù)碾姼傢椖浚夹枰M可能覆蓋。再者,電腦端、手機(jī)端也要兼顧。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會共有6個項目成為表演項目,分別是MOBA類《英雄聯(lián)盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》,休閑競技類《皇室戰(zhàn)爭》,體育模擬類《實況足球2018》,卡牌策略類《爐石傳說》,即時策略類《星際爭霸2:虛空之遺》。在雅加達(dá)亞運(yùn)會上,中國隊在《英雄聯(lián)盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》項目中奪冠,在《皇室戰(zhàn)爭》項目中摘銀,收獲了2金1銀的好成績。







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