我們都知道,適當(dāng)游戲,除了可以有益身心健康,也可鍛煉人的思維、反應(yīng)能力。但是很多普通小朋友,就沒(méi)有我們大人的認(rèn)知能力,一天到晚沉迷于游戲,無(wú)法自拔,那么到底兒童沉迷“王者榮耀”,對(duì)我們小孩子的身心健康有多大危害呢?下面我們就來(lái)一一細(xì)數(shù):
一、認(rèn)知缺陷
我們都知道“王者榮耀”,這個(gè)游戲的可玩度,包括我們很多大人,都沉迷其中。但是對(duì)于他背后隱藏的危害,可能知道的人寥寥無(wú)幾,以游戲本身性質(zhì)來(lái)講,游戲評(píng)級(jí)12+,內(nèi)容卻是18禁,實(shí)屬居心叵測(cè)。
16年游戲剛剛發(fā)布時(shí),游玩的最低年齡要求還是18歲,但到了17年就變成了16周歲,2021年又下調(diào)到12周歲,可見(jiàn)其居心不良。再者游戲人物形象越來(lái)越穿著暴露,什么高跟、黑絲、小短裙……會(huì)對(duì)未成年兒童形成較大視覺(jué)沖擊,并且給小孩子心理帶來(lái)不良影響。
二、歪曲歷史人物
“王者榮耀”最大的隱患,就是扭曲了歷史人物形象、踐踏中國(guó)民族傳統(tǒng)文化。例如:什么孫臏成了只會(huì)扔盤(pán)子的正太、劉備成了黑幫大佬、孔明和大喬忙著炒CP、李白韓信談戀愛(ài)等人物刻畫(huà),傳遞著錯(cuò)誤歷史觀、價(jià)值觀。這些留下的隱患,需要多少歷史老師,細(xì)心教導(dǎo),才能糾正回來(lái)?
三、未成年人充值
在全網(wǎng)禁止未成年人充值的現(xiàn)在,該游戲依然以夸張的宣傳“氪金抽獎(jiǎng)”,買(mǎi)皮膚掙錢(qián)。在小孩子沒(méi)有對(duì)金錢(qián)有所概念的前提下,公然違反國(guó)家規(guī)定,誰(shuí)來(lái)為小孩子的過(guò)失買(mǎi)單?和直接掏家長(zhǎng)的腰包有什么區(qū)別?
四、影響兒童身、心健康
眾所周知,長(zhǎng)期玩“王者榮耀”極度影響兒童心理和身體健康。有多少兒童由于沉迷游戲,導(dǎo)致近視、肥胖、頸椎病……還有明顯的社交能力下降,更有孩子因?yàn)橛螒蚺c家長(zhǎng)發(fā)生正面沖突,家庭和睦在游戲面前,是爭(zhēng)吵得撕心裂肺……
舉個(gè)例子,游戲中充斥著大量廣告活動(dòng)、每日簽到等活動(dòng),活動(dòng)中都有誘導(dǎo)嫌疑,導(dǎo)致大量?jī)和绕涫寝r(nóng)村留守兒童沉迷游戲、荒廢學(xué)業(yè)。根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,留守兒童每天玩六小時(shí)以上游戲的占比達(dá)到了18.8%,大家一定要引起重視,18.8%的時(shí)間在玩游戲,其他時(shí)間吃飯、睡覺(jué)……算了下,一天除了游戲,什么都沒(méi)干。這樣的成長(zhǎng)環(huán)境,能不給遠(yuǎn)在外地,難得回來(lái)的父母吵架嗎?
另外“王者榮耀”早在17年累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)就超過(guò)了兩億,19歲以下用戶(hù)更是超過(guò)5000萬(wàn)人,之前也曾有167位家長(zhǎng)聯(lián)合向有關(guān)部門(mén)寫(xiě)信,痛批游戲沉迷的危害。但是鵝廠依然不慌,甚至在21年一季度,游戲收入還增長(zhǎng)了17%,達(dá)到了436億,這其中小朋友占了多少,大家心里可能都有數(shù)。
所以,各位家長(zhǎng),一定要多注意保護(hù)好自己家的小朋友,保護(hù)未成年也不是別人一方的責(zé)任,孩子的成長(zhǎng),社會(huì)、家庭、學(xué)校缺一不可,父母要多些陪伴,也許也就不會(huì)缺失孩子成長(zhǎng)的重要階段。另外,我們呼吁游戲廠家,你們想賺錢(qián)、想要競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中活下來(lái),這無(wú)可厚非,但是還請(qǐng)要多些良知、多一些社會(huì)責(zé)任,這樣你們才能收獲真正的榮耀。
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