IG贏了,全國英雄聯盟玩家,一夜沸騰。但激動過后,有不少家長隱隱感到一抹擔憂:這次的全球電競冠軍,是否會成為孩子今后沉迷游戲的理由?
11月7日,成都九眼橋一處電競網咖,鍵盤噠噠地敲擊聲停下,一局游戲比賽終了,馬雪專注神情才舒展開。對于部分家長的擔憂,她能理解,但并不完全贊同。
她認為,電競和沉迷游戲,其實是兩碼事。對職業選手而言,電競是一份工作,對廣大玩家來說,則是一份休閑娛樂項目,“沉迷游戲更多是自制力的缺乏,防沉迷應該從這里著手。”
談沉迷游戲/
電子競技等于沉迷游戲?
在今年的雅加達亞運會上,出現了英雄聯盟、王者榮耀、皇室戰爭等時下火熱的電競比賽,中國戰隊取得不俗成績。11月3日,中國戰隊IG在韓國斬獲英雄聯盟S8總決賽冠軍,令全國玩家沸騰。
但也引起部分家長擔憂。電子競技,真的會讓人不能自拔,沉迷進去嗎?馬雪告訴封面新聞記者,2012年,在成都念書時,她第一次接觸到電競游戲《星際2》,“它有一種魅力,可以通過策略、技術等方式戰勝對手,喜歡這種競技感覺。”
“家人一開始是不支持的。”她說,直到2014年,榮獲IeSF巴庫第六屆世界電子競技錦標賽的《星際爭霸2》項目女子組世界冠軍,獲國家體育總局公告表揚,“在拿到冠軍后,家人開始支持我。”
“電競和沉迷游戲,不能劃等號。”馬雪認為,對職業選手來說,電子競技成了一種職業,是一份正當工作。對玩家來說,不管從觀看還是體驗,都是一份休閑娛樂的項目,“沉迷游戲更多是自制力的缺乏,防沉迷應該從這里進行著手。”

談職業選手/
喜歡游戲就能打職業賽?
喜歡游戲,又打得可以,就一定能當職業選手嗎?
“并不是。”馬雪說,職業選手是需要門檻的,比如她之前玩《星際2》時,在打進全國前50名后,才有俱樂部找到她,“然后邀請參加試訓,看是否有潛力,再進入試訓期、參加對抗賽,之后才能進入職業戰隊。”
這還沒有完。“職業選手平時訓練很艱苦,比如會訓練到都手部肌肉能有條件反射式的反應。”她說,一般訓練像上班一樣,比較模式化,每天都要按時打卡訓練,訓練量這些都是有安排的,“而且淘汰率很高,內部是呈現金字塔形狀的。”
此外,職業選手的年齡也是問題。“像韓國的體系,職業選手真正的黃金年齡應該在16歲到23歲左右,反應是最快的,一般在24歲之后就開始考慮退役轉型了。”她說。

談電競發展/
韓國PK中國,哪里更有優勢?
“以前都說是韓國電競發展是全球最好的。”馬雪認為,現在來說,應該是在中國,各種資源進入,而且國內的玩家數量和支持率也是最多的,大概在暴雪游戲剛進入中國,電競在國內發展起步不久,然后是從英雄聯盟開始,游戲玩家不斷增多,更多人開始關注競技,這個行業進入發展期。再后來,直播行業與游戲的結合,得到井噴式的發展。
這次IG的勝利,對中國電競發展有影響嗎?馬雪說,因為直播的出現,有部分職業選手變得浮躁起來,想通過跟平臺簽約實現賺快錢的目的,不再注意訓練和成績,“這一場冠軍,希望能敲醒更多職業選手,只有取得更好的成績,才能獲得更好的收入。”
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