IG贏了,全國英雄聯(lián)盟玩家,一夜沸騰。但激動過后,有不少家長隱隱感到一抹擔(dān)憂:這次的全球電競冠軍,是否會成為孩子今后沉迷游戲的理由?
11月7日,成都九眼橋一處電競網(wǎng)咖,鍵盤噠噠地敲擊聲停下,一局游戲比賽終了,馬雪專注神情才舒展開。對于部分家長的擔(dān)憂,她能理解,但并不完全贊同。
她認(rèn)為,電競和沉迷游戲,其實(shí)是兩碼事。對職業(yè)選手而言,電競是一份工作,對廣大玩家來說,則是一份休閑娛樂項(xiàng)目,“沉迷游戲更多是自制力的缺乏,防沉迷應(yīng)該從這里著手。”
談沉迷游戲/
電子競技等于沉迷游戲?
在今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,出現(xiàn)了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭等時(shí)下火熱的電競比賽,中國戰(zhàn)隊(duì)取得不俗成績。11月3日,中國戰(zhàn)隊(duì)IG在韓國斬獲英雄聯(lián)盟S8總決賽冠軍,令全國玩家沸騰。
但也引起部分家長擔(dān)憂。電子競技,真的會讓人不能自拔,沉迷進(jìn)去嗎?馬雪告訴封面新聞記者,2012年,在成都念書時(shí),她第一次接觸到電競游戲《星際2》,“它有一種魅力,可以通過策略、技術(shù)等方式戰(zhàn)勝對手,喜歡這種競技感覺。”
“家人一開始是不支持的。”她說,直到2014年,榮獲IeSF巴庫第六屆世界電子競技錦標(biāo)賽的《星際爭霸2》項(xiàng)目女子組世界冠軍,獲國家體育總局公告表揚(yáng),“在拿到冠軍后,家人開始支持我。”
“電競和沉迷游戲,不能劃等號。”馬雪認(rèn)為,對職業(yè)選手來說,電子競技成了一種職業(yè),是一份正當(dāng)工作。對玩家來說,不管從觀看還是體驗(yàn),都是一份休閑娛樂的項(xiàng)目,“沉迷游戲更多是自制力的缺乏,防沉迷應(yīng)該從這里進(jìn)行著手。”
談職業(yè)選手/
喜歡游戲就能打職業(yè)賽?
喜歡游戲,又打得可以,就一定能當(dāng)職業(yè)選手嗎?
“并不是。”馬雪說,職業(yè)選手是需要門檻的,比如她之前玩《星際2》時(shí),在打進(jìn)全國前50名后,才有俱樂部找到她,“然后邀請參加試訓(xùn),看是否有潛力,再進(jìn)入試訓(xùn)期、參加對抗賽,之后才能進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。”
這還沒有完。“職業(yè)選手平時(shí)訓(xùn)練很艱苦,比如會訓(xùn)練到都手部肌肉能有條件反射式的反應(yīng)。”她說,一般訓(xùn)練像上班一樣,比較模式化,每天都要按時(shí)打卡訓(xùn)練,訓(xùn)練量這些都是有安排的,“而且淘汰率很高,內(nèi)部是呈現(xiàn)金字塔形狀的。”
此外,職業(yè)選手的年齡也是問題。“像韓國的體系,職業(yè)選手真正的黃金年齡應(yīng)該在16歲到23歲左右,反應(yīng)是最快的,一般在24歲之后就開始考慮退役轉(zhuǎn)型了。”她說。
談電競發(fā)展/
韓國PK中國,哪里更有優(yōu)勢?
“以前都說是韓國電競發(fā)展是全球最好的。”馬雪認(rèn)為,現(xiàn)在來說,應(yīng)該是在中國,各種資源進(jìn)入,而且國內(nèi)的玩家數(shù)量和支持率也是最多的,大概在暴雪游戲剛進(jìn)入中國,電競在國內(nèi)發(fā)展起步不久,然后是從英雄聯(lián)盟開始,游戲玩家不斷增多,更多人開始關(guān)注競技,這個(gè)行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期。再后來,直播行業(yè)與游戲的結(jié)合,得到井噴式的發(fā)展。
這次IG的勝利,對中國電競發(fā)展有影響嗎?馬雪說,因?yàn)橹辈サ某霈F(xiàn),有部分職業(yè)選手變得浮躁起來,想通過跟平臺簽約實(shí)現(xiàn)賺快錢的目的,不再注意訓(xùn)練和成績,“這一場冠軍,希望能敲醒更多職業(yè)選手,只有取得更好的成績,才能獲得更好的收入。”
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