電子競技運營師
職業定義:在電競產業從事活動組織及內容運營的人員。
主要工作任務
工作內容如下:
就業人群分析
據不完全統計,電子競技運營師從業人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。
年齡分布
被調查者有50%年齡分布在26-30歲之間,有38%年齡分布在23-25歲之間,只有10%年齡是分布在31-40分之間,僅有2%年齡是分布在18-22歲之間。
電子競技運營師年齡普遍偏低,在被調查者中有88%的從業人員年齡是30歲以下。
學歷分布
被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的是大專學歷占被調查者總量的38%,其次是高中或中專學歷占34%,最后是本科及以上學歷相對較少占28%。
從業年限
被調查者有58%工作年限在1-3年之間,30%工作年限是3-5年,這兩項占據了被調查者總數量的88%。另外有7%的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。
所在企業規模
被調查者所在企業規模20人及以下占比12%,21-50人占比32%,51-100人占比37%,101-500人占比15%,501人及以上占比4%。根據調查結果可見,電子競技運營師所在企業規模,大、中、小、微型公司都需要該崗位人才。其中中、小型企業就業人員較多。
薪資水平分布
有89%的電子競技運營師薪資是當地平均工資1-3倍。電子競技運營師薪資普遍高于當地平均薪資。
職業發展通道
電子競技運營師的職業通道大致可分為初級電子競技運營師、中級電子競技運營師、高級電子競技運營師。
電子競技運營師能夠有效促進企業電競活動及內容質量的產出,為最終用戶提供高質量的電競文娛內容,促進電競產業及相關文化健康、持續、有效發展。就個人而言,電子競技運營師是電競相關企業晉升管理層的新渠道,是個人成長、職業發展的新發力點。
未來市場需求
無論在全球還是國內,電競行業都已進入高速發展階段。根據普華永道發布的《2018年體育行業調查報告》,2018年全球電競行業的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,復合年均增長率為18.4%。根據艾瑞咨詢發布的《2019中國電子競技行業研究報告》,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。
目前我國的電競企業,除了電競賽事相關企業外,電競產品運營企業、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業均對電競運營師崗位有需要。
據不完全統計,目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人。可以看出,電子競技運營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技產業的快速持續發展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內電競產業鏈已經初步發展形成,但相比國外發達國家電競市場,國內電競產業發展時間尚短,運營人才較為缺乏。
典型人物案例
岳小波
80后年輕電子競技運營師
岳小波是國內某賽事資深策劃及活動運營專家,在成為電子競技運營師之前,在教育行業做過市場、做過運營,憑借自身的努力累計了大量的行業經驗,但受行業市場等各方面影響,從業3年感到自己的職業發展和個人能力發展都進入到了瓶頸期。
在苦于自身未來職業發展的時候,趕上了電子競技行業的爆發式發展,憑借自身對電子競技、對互聯網的喜愛和吃苦耐勞、執行有力、追求卓越等優秀的職業精神,讓他在電子競技行業站穩了腳跟,從期初的協調、配合等方面的工作,到現在已經能夠自己帶領一個團隊對一個電子競技品牌進行策劃、運營和管理,在電競行業從業的4年里,現在已經成為職業圈里小有名氣的電競賽事及活動運營專家,已組織策劃、運營及執行多屆CMEG、CMEL官方賽事,對于電競賽事策劃、電競賽事運營與執行有豐富的經驗和專業知識。電子競技運營的從業經歷為他帶來了職業價值也實現了自我價值。
于宗民
電子競技運營師6年從業經驗
在成為電子競技運營師之前,于宗民是某游戲競技頻道節目中心的負責人,由于就職公司發生變動之后,機緣走向了電子競技運營師的從業道路,到目前已經擁有6年的電競賽事執行、電競相關節目制作經驗,先后執行過WCA世界電子競技大賽2016-2017線上線下賽事、ChinaTop2017深圳總決賽、2018新華電子競技大賽廊坊站等諸多大型賽事和活動,主要工作內容包括電競賽事策劃,電競賽事運營,線上線下電競賽事的統籌執行等,目前已服務過超過10場的大型線下落地比賽,以及超過500個比賽日的線上直播,無論在行業內還是崗位上,都得到了同事的認可和領導的贊許,體現了個人價值和職業價值。
于宗民通過自己的不懈努力和求精求細求穩的職業精神,在電子競技行業博得了自己的一片天地,未來還會有更寬、更遠的路等他去走。
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