EDG對(duì)戰(zhàn)RNG的英雄聯(lián)盟線上賽將在3月29日開(kāi)打,春季賽程即將過(guò)半,每一場(chǎng)對(duì)于爭(zhēng)奪季后賽都很關(guān)鍵,選手們正在積極備戰(zhàn)。凌晨訓(xùn)練時(shí)間結(jié)束后,EDG的職業(yè)選手小祥終于有時(shí)間和海岸君聊了聊?!皳?jù)我所知,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練時(shí)間都不一樣,我們每天訓(xùn)練11個(gè)小時(shí),基本在凌晨?jī)扇c(diǎn)自主訓(xùn)練結(jié)束后休息睡覺(jué)?!毙∠樘寡裕约菏菑?019年末開(kāi)始打職業(yè)聯(lián)賽的,還是個(gè)電競(jìng)新人。
走上職業(yè)賽場(chǎng)后最大的感觸就是,職業(yè)電競(jìng)和自己玩游戲真的很不一樣,打游戲是為了快樂(lè)和放松,打職業(yè)則是每天長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,有時(shí)候?yàn)榱司毩?xí)一個(gè)英雄連輸一天,但還得咬牙堅(jiān)持。而最重要的就是和團(tuán)隊(duì)配合、制定策略、合作應(yīng)變,這也是和傳統(tǒng)體育競(jìng)技類(lèi)似的地方。
小祥正在訓(xùn)練
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電競(jìng)是日復(fù)一日刻苦的訓(xùn)練
今年,上海正全力籌辦S10(英雄聯(lián)盟全球總決賽),打造“中國(guó)電競(jìng)之都”的腳步從未放緩,電競(jìng)得到了空前的關(guān)注度。很多網(wǎng)友說(shuō),職業(yè)選手們太幸福了,工作就是打游戲。其實(shí)個(gè)中辛苦只有選手們自己知道。常規(guī)賽期間,EDG戰(zhàn)隊(duì)的作息日常是,12點(diǎn)前起床,隊(duì)醫(yī)和教官帶領(lǐng)大家做拉伸和跑步等簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)。中午吃完飯,2點(diǎn)開(kāi)始下午第一場(chǎng)和其他戰(zhàn)隊(duì)預(yù)約好的BO3訓(xùn)練賽(雙方選手進(jìn)行比賽,三局兩勝制),每打一小局會(huì)進(jìn)行復(fù)盤(pán),一直到6點(diǎn)前結(jié)束。緊接著開(kāi)始晚餐和自由活動(dòng),晚上的訓(xùn)練賽從7點(diǎn)開(kāi)始到11點(diǎn),仍舊是BO3訓(xùn)練賽和復(fù)盤(pán)。11點(diǎn)到凌晨2點(diǎn)則是隊(duì)員的自主排位訓(xùn)練時(shí)間。大賽期間,晚上可能還會(huì)加訓(xùn)練賽。
在日常訓(xùn)練強(qiáng)度這么大的情況下,職業(yè)選手每個(gè)月的休息時(shí)間也是寥寥無(wú)幾。賽期中的選手們一個(gè)月只能休息2天,直到賽季結(jié)束才有假期,全年假期總量在1個(gè)半月左右。由于今年受到疫情影響,春季賽的三四月份需要配合英雄聯(lián)盟推進(jìn)賽程,所以最近一天假期也沒(méi)有。
高強(qiáng)度的訓(xùn)練是職業(yè)選手的日常
在EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,小祥還有一群特殊的“好朋友”——隊(duì)醫(yī)。與傳統(tǒng)體育類(lèi)似,日復(fù)一日的訓(xùn)練和比賽下,職業(yè)選手或多或少都存在肩頸、手腕或是腰背的損傷,EDG賽訓(xùn)康復(fù)團(tuán)隊(duì)的搭建,也是考慮到隊(duì)員們的身體健康。
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從游戲主播到職業(yè)選手需要具備的條件
小祥兩年前曾是一名直播平臺(tái)的主播,閑暇的日常就是打游戲,同時(shí)和觀眾的彈幕互動(dòng),相比現(xiàn)在,以前個(gè)人休息和自由的時(shí)間較多,打完通宵可以白天睡到自然醒。轉(zhuǎn)型成為職業(yè)選手之后,每天都需要不斷提升實(shí)力,對(duì)于成績(jī)也有了更多的壓力,如果成績(jī)不理想還需要積極調(diào)整心態(tài)。
對(duì)于懷揣著電競(jìng)夢(mèng)想的青少年來(lái)說(shuō),小祥的建議是,打職業(yè)需要同時(shí)滿(mǎn)足極強(qiáng)的天賦、刻苦的努力、良好的心態(tài)和新環(huán)境的適應(yīng)能力。
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電競(jìng)逐漸得到更多人的理解
這次線上賽事的舉辦也吸引了更多主流媒體的關(guān)注,讓社會(huì)各界對(duì)“電競(jìng)”和“游戲”這兩者的觀念有了更多了解,不再劃等號(hào)。
據(jù)超競(jìng)集團(tuán)副總裁、EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部總經(jīng)理潘逸斌介紹,電子競(jìng)技考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作和專(zhuān)業(yè)化的訓(xùn)練,各方在規(guī)則范圍之內(nèi)同臺(tái)競(jìng)技。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,電競(jìng)對(duì)于選手的天賦、體能和肢體神經(jīng)反應(yīng)要求很高,而反觀游戲只是電競(jìng)的一個(gè)載體。
潘逸斌感觸道,電競(jìng)?cè)诉@一路走來(lái)殊為不易,2013年以前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還未形成規(guī)模,很多戰(zhàn)隊(duì)是在居民區(qū)租下一間屋子,帶著一群稚氣未脫卻飽含電競(jìng)夢(mèng)想的孩子們艱苦訓(xùn)練,剛開(kāi)始的比賽場(chǎng)地很小,在江蘇太倉(cāng)的一個(gè)演播廳。
2015年開(kāi)始,EDG俱樂(lè)部搬到了上海靈石路的創(chuàng)意園區(qū),這里被稱(chēng)為“宇宙電競(jìng)中心”,方圓三公里內(nèi)聚集了一眾國(guó)內(nèi)頂尖俱樂(lè)部、游戲公司和直播平臺(tái),電競(jìng)的整個(gè)大環(huán)境有了很大的改善,比賽場(chǎng)地也變成了虹橋演藝中心。在未來(lái),他有信心在上海這塊熱土和電競(jìng)一起同發(fā)展,共進(jìn)退
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