最近不僅被楊紫、李現(xiàn)的《親愛(ài)的熱愛(ài)的》刷屏,還被楊洋的《全職高手》橫掃各大微信群。
他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn):劇情都跟電競(jìng)有關(guān)。
近年來(lái)電競(jìng)時(shí)常成為社會(huì)討論的熱門(mén)話題。不僅是因?yàn)槠浔旧硎鼙娙后w(多為年輕人)之龐大,也是因?yàn)榇蠹覍?duì)這個(gè)新興行業(yè)終于開(kāi)始有了不一樣的看法。
不知道大家還記不記得上一年王思聰發(fā)起的113萬(wàn)微博抽獎(jiǎng)?
不管你知不知道IG是誰(shuí),關(guān)不關(guān)注電競(jìng)的,都會(huì)因?yàn)檫@個(gè)微博抽獎(jiǎng)記住:11月3日,電子競(jìng)技游戲英雄聯(lián)盟中國(guó)賽區(qū)第一次由IG戰(zhàn)隊(duì)拿到了S賽的冠軍。
為什么說(shuō)S賽的冠軍很重要,因?yàn)樗喈?dāng)于足球的世界杯,各個(gè)國(guó)家或賽區(qū)齊聚一堂,為了角逐出一年當(dāng)中最強(qiáng)的隊(duì)伍。
但無(wú)奈從第一屆開(kāi)始,如今2019年已經(jīng)來(lái)到了第9屆,而在前7年的S賽當(dāng)中,從來(lái)沒(méi)有過(guò)中國(guó)賽區(qū)的隊(duì)伍捧杯,直到18年的IG奪冠。
很多人說(shuō)韓國(guó)的電競(jìng)氛圍很強(qiáng),是電競(jìng)強(qiáng)國(guó)。
在國(guó)內(nèi),雖然由于一些社會(huì)問(wèn)題,最早吃電競(jìng)這口飯的人可能會(huì)被更多地視為“網(wǎng)癮少年”。
但80后、90后作為最早接觸互聯(lián)網(wǎng)的新生代,在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)逐步發(fā)展的環(huán)境中成長(zhǎng),自然接觸過(guò)不少“網(wǎng)絡(luò)游戲”。
和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)比如足球、籃球這些一樣,大部分的游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都希望通過(guò)玩家之間的互相比拼、對(duì)決,來(lái)增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)第一次將部分競(jìng)技類電子游戲作為表演性項(xiàng)目出現(xiàn)在舞臺(tái)上。
這也是電子游戲首次出現(xiàn)在傳統(tǒng)體育的視線里,而且中國(guó)代表團(tuán)還贏了冠軍,戴上了傳統(tǒng)競(jìng)技所賦予他們的金牌。
雖然,這一屆的亞運(yùn)會(huì)國(guó)內(nèi)沒(méi)有正式轉(zhuǎn)播電子競(jìng)技類的比賽,但主流媒體們也在新媒體平臺(tái)上發(fā)表了對(duì)這一賽事的高度認(rèn)可和祝賀。
(包括IG的S賽奪冠,共青團(tuán)和人民日?qǐng)?bào)都有發(fā)文祝賀)
從“黑網(wǎng)吧”走向“亞運(yùn)會(huì)”,從“不務(wù)正業(yè)”變?yōu)椤盀閲?guó)爭(zhēng)光”,昔日的“網(wǎng)癮少年”如今也身披國(guó)家的榮譽(yù),以國(guó)家的名義在另一種賽場(chǎng)上征戰(zhàn)。
但就算是有這份殊榮,不理解的人還是占大多數(shù)。
早在幾年前,中國(guó)跳水冠軍何超在國(guó)體局稱將著手組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì)時(shí)發(fā)微博稱:“玩游戲也能拿冠軍,我們這些項(xiàng)目訓(xùn)練這么辛苦真是白干了。”
當(dāng)然,事后何超也為此公開(kāi)道歉了。現(xiàn)在看來(lái)其實(shí)也很理解他的心情。
作為冠軍,他有著傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員的優(yōu)秀與自豪。
此次發(fā)文看似是為傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員討公正的正義之舉,實(shí)質(zhì)上包含了對(duì)電子競(jìng)技一定程度的誤解。也反映出了當(dāng)下社會(huì)對(duì)電競(jìng)的普遍看法:電競(jìng)=玩游戲。
其實(shí),電子競(jìng)技與玩游戲不能一概而論:網(wǎng)絡(luò)游戲只是作為電子競(jìng)技的一個(gè)重要載體,當(dāng)它上升到競(jìng)技的層面時(shí),更多的是去掉娛樂(lè)性,來(lái)?yè)Q取更高的競(jìng)技占比。
換句話來(lái)說(shuō),我們平時(shí)玩游戲,其實(shí)跟打籃球、踢足球一樣,更多的是為了娛樂(lè),為了大家能聚在一起開(kāi)心,體驗(yàn)共同的愛(ài)好。
而電子競(jìng)技,跟比賽中的籃球、足球項(xiàng)目一樣,把娛樂(lè)性去掉,類似“花式投籃”、“花式帶球”這些都極大程度地去掉,選擇“玩游戲就是為了贏”的想法,去追求勝利。
所以電子競(jìng)技也會(huì)有教練,也會(huì)有分析員,也會(huì)有后勤,是一套完整的隊(duì)伍運(yùn)營(yíng)體系。
當(dāng)任何一種興趣上升至職業(yè)競(jìng)技的時(shí)候,那么興趣本身勢(shì)必會(huì)受到不同程度的衰減。
電競(jìng)亦是如此,當(dāng)你每天坐在屏幕前進(jìn)行著8小時(shí)以上的集中化訓(xùn)練時(shí),還會(huì)覺(jué)得這是屬于游戲“放松、娛樂(lè)”的范圍嗎?
千萬(wàn)次地敲擊鍵盤(pán)鼠標(biāo)、日復(fù)一日的重復(fù)著枯燥的練習(xí)操作、與團(tuán)隊(duì)在一場(chǎng)又一場(chǎng)的對(duì)局中不斷磨合,都只是為了距極致更近一步。
的確,玩游戲誰(shuí)不會(huì),但一枚金牌就已經(jīng)能說(shuō)明游戲愛(ài)好與電子競(jìng)技終究是存在區(qū)別的。
每一枚金牌都是用汗水與淚水澆鑄而成的,就算是不被外界看好的電競(jìng),其取得榮耀背后所付出的努力也同樣值得肯定與尊敬。
當(dāng)然,除了我們知道的這些在鏡頭前懵懵懂懂卻能頻頻打出精彩操作的選手,還有很多電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)在幕后辛勤的工作的。
比如導(dǎo)播、主持、統(tǒng)籌、策劃、裁判、記者、燈光、攝影……這些我們非常熟知的職業(yè),也會(huì)在電競(jìng)領(lǐng)域出現(xiàn)。工作大同小異,只是領(lǐng)域不同罷了。
除了英雄聯(lián)盟,還有《絕地求生》、《爐石傳說(shuō)》、《DOTA2》等等非常優(yōu)秀的游戲IP作為競(jìng)技項(xiàng)目,里面也有著許多競(jìng)技選手、臺(tái)前幕后工作人員。
同樣是追夢(mèng)的少年,只是大家方式不一樣,時(shí)代不一樣。不能因?yàn)轭B固的看法,而去否定他們的辛勤努力和付出。
希望那些對(duì)電競(jìng)不了解的人,能以此作為開(kāi)始,將它作為新興的產(chǎn)物,嘗試去接受它,去理解它,去體驗(yàn)它,去挖掘它,去創(chuàng)新它。
只有這樣,不管是電競(jìng)還是其他的新興領(lǐng)域,才能更好地茁壯發(fā)展。
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