年輕人沉迷游戲的例子

白酒、紅木、玉器古玩、煙茶,我認為會被90后、00后淘汰的,不用到10后!

如果有誰手上持有這些東西,我建議趕緊拋了,因為年輕一代人不會成為你們的韭菜。

大家要相信,90后(泛指95后)和00后,和80后是完全不一樣的。

在80后身上,還受到60后、70后的影響,而且同樣也經歷過娛樂方式匱乏的時代。

但是到了90后、00后這一代人,文化消費豐富、多元。更主要的是,普遍受到良好的教育。

這一點和70后就很不一樣,當時的家庭教育幾乎就是放養式教育,70后普遍抽第一口煙、第一杯酒的年齡在15歲左右。這是因為文化產業對這代人來說存在一定的斷檔,只要過了玩打彈弓、鐵絲槍、滾鐵環的年紀,就沒有太多可以消遣的東西(小黃書另外說)。到了12、13歲以后,大部分的時間開始無所事事的惹事生非。15、6歲基本上就失去了孩子氣。

然而年輕一代,由于70后的父母們對教育的焦慮和擔憂,開始大量地補償孩子,同時對孩子的未來進行規劃。他們從小就注重教育孩子不要養成不良習慣、不要談戀愛、要認真讀書。

從小圍繞這代人的是大量多元文化產品的沖擊,最主要的表現就是:游戲、動漫、漫畫、cosplay等等甚至VR(虛擬現實)。這些產品從12歲覆蓋到50歲都可以。看看現在的日本就好了,漫畫群體所覆蓋的年齡層是什么區間。

你去隨便問個90后,你都26、7歲的人了,怎么還看漫畫?你這個問題肯定會讓90后莫名其妙!因為90后從來沒有覺得看漫畫、動漫,有什么丟臉的!

而同樣的問題,你在70后或者80后20歲出頭的時候去問他們,他們會難以啟齒的說,多大的人了還玩這些小孩子的東西。

所以,90后和你所認識的70、80后截然不同,我們可以姑且稱他們為長不大的群體。

對白酒、紅木、古玩玉器是否會被90后、00后淘汰,有人持反對意見,我大概總結了一下,有以下幾個觀點:

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觀點一:這些年輕人還不到年齡,到了年齡自然會喜歡。

而我卻這么看:90后到了三十歲、四十歲,也還是會像孩子一樣,看國外的例子就好了,文化產業越多元、娛樂越多,孩子越長不大!再舉個例子,一個人如果到了25歲還不抽煙,那么他這輩子多半不可能再愛上抽煙了。同理,如果一個人到了35歲,還沒有愛上白酒、古玩玉器,那他這輩子大概不會對這些感興趣了

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觀點二:年輕人還沒有錢消費白酒、古玩玉器、紅木,等他們有錢了就會去玩這些東西

如果你們這么想,那我可以告訴你們一切顛覆認知的東西,你知道現在90后每個月花多少錢買游戲皮膚嗎?你見過他們每個月工資7、8千然后花五千塊去養一個畫師,給他們養成同人嗎?你見過他們買一個手辦或者游戲點卡上萬塊嗎?你見過他們買個布娃娃7、8千嗎?你見過他們在網上打賞up主,幾千幾千的甩嗎?你見過他們一套cosplay服裝裝備幾萬塊嗎?

你可以去學校宿舍做調查,問問平均每個學生曾經在游戲里花過多少錢,我跟你說,一個沒有工作收入的學生說出來的收入絕對可以嚇壞你!

我可以負責任地跟你們說,90后、00后,消費的東西比你們玩那些絕對便宜不到哪里去!他們消費起來,可比70后、80后狠多了,盡管可能不會在衣服或者住房上花太多錢。

所以,等年輕人有錢了就會去玩這個的觀點是站不住腳的

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觀點三:白酒、古玩玉器、紅木,具有社交屬性,你要社交,就必須加入這個圈子

現在的年輕人——根本就不參加社交,活著不需要社交!過去我們說的社交,大部分是因為就業環境使然,主要為國有企業、事業單位、政府部門等等,當領導的通常不是60后、就是70后。長期以來的作風說得難聽點就是腐朽。從業者需要學會很多跟工作沒關系的生存技能。

而現在的就業環境呢?絕大部分年輕人畢業后會進入私企,而現在私企的管理人越來越年輕,他們可不在乎你愛不愛社交,只要能把事情干出來就行。(當然這里排出對外業務口,業務口在崗位中占比不高),所以現在的年輕人在公司基本可以不說話或者少說話,下了班回到自己的安樂窩,享受游戲和B站。

所以,你說需要用那些東西做社交,我覺得年輕人會嘲笑你的!

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觀點四:白酒、古玩玉器、紅木具有保值屬性,不僅僅是消費品!所以,年輕人總有一天為了資產保值會消費這些東西。

對于這一點,我可以負責任地跟你說,如果你想割年輕人的韭菜,簡直難于上青天!這代人思想非常獨立,而且只為喜歡的東西付費,如果不喜歡一樣東西,他們可是一分錢都不掏,你去問問,如果不是家里逼著相親和買房子的,那個孩子主動去干過這些事!除非一開始在剛出來工作或者學生時代,就有確定的男女關系,就要結婚的那種。

你知道現在年輕人送女朋友,是什么禮物才能博得對方開心嗎?盲盒、游戲皮膚、樂高玩具!你說你送一個紅木或者玉器,我可以給你保證,你現在就沒有女朋友了!甚至說,化妝品和奢侈包包,都沒那么容易討女孩子的歡心了!

回到這個觀點,現在的年輕人,根本對資產保值增值完全沒有概念,未來也不會有。因為他們生下來就沒有資產焦慮這一說。

如果你現在叫年輕人買車要買日本車,因為日本車保值。他可以直接噴你一臉,信不信?

這代年輕人,不做韭菜!他們只會為自己真正熱愛的東西付費!

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觀點四:中國人骨子里的文化傳承、審美習慣,所以年輕人骨子里也有這樣的血液。

別鬧了,現在年輕人審美不會回到過去了,談骨子里的血液多半是70后、80后。因為他們當時觀賞事物的渠道很單一,所以審美和文化沉淀在30歲之前就已經固定了,所以老一代人身上的烙印是因為信息渠道以及周圍的人的審美決定的。而現在呢,日系、韓潮、ins風各種審美趨向多元化,年輕人看的東西也比以前多很多,骨子里到底剩什么還真的說不上來!

知道世界知名廠商任天堂的前身是什么嗎?日本著名的花牌生產廠家,山內溥老先生是的二世祖,當他看到電子游戲的風潮來的時候,毫無保留地投身到電子游戲產業,放棄家族幾代人經營的花牌生意。結果創造了奇跡!花牌被放棄了!

人骨子里的東西,確實非常的虛。就好像一個從小就在國外長大的孩子,他們從來沒怎么接觸中國文化,他們會突然第一眼喜歡上你的紫砂壺嗎?我想可能性很低!

而現在的90后也一樣,30歲前很少接觸的東西,30歲、40歲之后會突然喜歡?

不可能!

就像50后、60后喜歡聽戲曲,70后、80后喜歡搖滾和流行樂一樣,他們不會回去再聽戲曲。

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觀點五:酒能解憂、茶能安神、紅木啥啥的、文玩玉器啥啥的,年輕人到老了,要養生了,煩惱多了,就會喜歡了。

唉,怎么說呢,過去人煩惱的時候會喝酒、提神會喝茶。我跟你說,這些在年輕人身上都不會適用。年輕人沒有那么多的煩惱,而且他們有很多煩惱釋放的辦法,這里又說回來文化產業和娛樂產品。過去上一輩的人,基本上是比較生理化的動物,意思就是比較注重肉體方面,或者說更多地使用下半身思考生活。吃得飽飯、穿得暖,睡好覺,他們就覺得挺好,反之就覺得不對勁,需要減壓或者干點什么。

但是這一代年輕人呢,更注重精神上的得到。他們從小就衣食無憂。現在你去夜場看看就好了,其實沒有多少年輕人會去那種場所。基本上都是90年代初的群體會在那里玩。

還是那句話,年輕人在游戲、動漫、二次元、元宇宙方面得到的快樂,是上一代人無法想象的,你們可以認為是虛擬的、空洞的。但對年輕人來說卻不是!

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所以,綜合以上,我認為那些老舊的東西肯定會被淘汰的。不管是從理性層面還是感性層面。都不可能成為市場上被年輕人追逐的東西!

其他同時被淘汰的還有:ktv、麻將、茶樓等等……

不相信可以去問問這些行業的從業者。

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