我痛恨網(wǎng)絡(luò)游戲就像痛恨大煙,他喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲就像癮君子喜歡大煙
網(wǎng)絡(luò)游戲之于網(wǎng)民,就像精神藥物之于人。健康益智的游戲,自然應(yīng)受到人類的推崇,比如中國(guó)象棋、圍棋、七巧板拼圖游戲等歷史悠久,既有益于開(kāi)發(fā)智力,又怡情養(yǎng)性,促進(jìn)人類友好交流交往的傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目。
游戲內(nèi)容、手段的創(chuàng)新發(fā)展,也應(yīng)該遵循益于人類發(fā)展這一基本原則,警惕讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為一部分人追逐金錢利益的精神鴉片。
近期在百度網(wǎng)頁(yè)上看到,網(wǎng)名為”財(cái)經(jīng)下午茶”的網(wǎng)友的文章,標(biāo)題是《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已死,有事燒紙》,文章講到:教育部等八部門印發(fā)了《綜合防治兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知, 通知一發(fā),引發(fā)了廣大的游戲業(yè)者及玩家一片哀嚎。之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象,無(wú)非是從業(yè)者經(jīng)營(yíng)受阻,玩家的操作受限罷了。然而,廣大青少年家長(zhǎng)都認(rèn)為,教育部等八部門辦了一件大好事。當(dāng)然我們都有同感。不過(guò),這個(gè)通知也僅僅是從保護(hù)兒童視力的角度印發(fā)的。更深層次的思考和切中時(shí)弊的剛性原則政策并未明確。雖然青少年網(wǎng)癮的直接后果∽∽最可怕的后果并非視力下降,廣大家長(zhǎng)的最大擔(dān)心,是孩子網(wǎng)游上癮而耽誤學(xué)業(yè),最終誤入歧途報(bào)憾終生。
從某種意義上講,越是誘人的游戲作品,銷量越大,同時(shí)對(duì)青少年的吸引力和影響也越多,越容易導(dǎo)致網(wǎng)癮,越是該死的。
雖然人民日?qǐng)?bào)都撰文稱游戲產(chǎn)業(yè)本無(wú)罪過(guò),從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)說(shuō),一些國(guó)家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)的重要推力,對(duì)于不少消費(fèi)者也能從中得到樂(lè)趣。但是如果將當(dāng)代的網(wǎng)游上癮者和中國(guó)歷史上的”抽大煙”者相比,確實(shí)可有一比!
罌粟種植在中國(guó)歷史上對(duì)農(nóng)村經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的繁榮,讓很多家庭脫貧致富,讓醫(yī)藥流通行業(yè)和茶樓煙館等服務(wù)業(yè)紅火異常。但隨著罌粟種植面積的擴(kuò)展,癮君子隊(duì)伍的不斷壯大,致使中華民族沉淪為“東亞病夫”。這段中華民族的屈辱歷史,豈能遺忘?
誕生于PC時(shí)代的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性產(chǎn)物,是電子游戲廳和網(wǎng)吧。游戲業(yè)的第一個(gè)興盛時(shí)期是2000年到2010年這十年左右。在這一階段,讓廣大家長(zhǎng)最擔(dān)心的一件事,就是孩子進(jìn)入網(wǎng)吧。出入網(wǎng)吧一度成為孩子變壞的標(biāo)志。如同陳中實(shí)(《白鹿原》作者)筆下的白嘉軒生怕兒子進(jìn)大煙館一樣,多多少家長(zhǎng)不辭辛勞把孩子從校門口接來(lái)送往。縱然如此,也有“極聰明”的孩子成為網(wǎng)絡(luò)游戲的俘虜,不能自拔。所以急需進(jìn)行國(guó)家治理 。在沒(méi)有徹底治理的形勢(shì)下,家長(zhǎng)只有看好自己的孩子,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,安全度過(guò)青少年的柔弱時(shí)光。
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