中國青年網(wǎng)北京1月21日電(記者 李華錫)近日,某網(wǎng)絡(luò)游戲公司公布2022年寒假暨春節(jié)假期未成年人限玩時間,最多可玩14個小時,通知顯示未成年人可于1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節(jié)假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20時至21時之間登錄游戲,除以上限玩時段外,其余時間未成年人均無法進入游戲體驗。特別提醒,其中1月29日-30日(周六、日)為禁玩日期。
該新聞報道后,引起網(wǎng)民熱議。中國人民大學(xué)教育學(xué)院心理學(xué)教授、博士生導(dǎo)師、中國心理學(xué)會網(wǎng)絡(luò)心理專委會副主任雷靂認為,每天平均玩一個小時網(wǎng)絡(luò)游戲,從時間量上來講倒是可以的。雷靂教授團隊的研究表明,未成年人非工具性地使用網(wǎng)絡(luò),每周應(yīng)當控制在10小時左右,工作日平均每天一個小時,周末可以稍微多一些。在接受中國青年網(wǎng)記者采訪時,雷靂就未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮的原因是什么,為什么未成年人容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些影響,父母該如何避免孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮等問題進行了解答。

中國人民大學(xué)教育學(xué)院心理學(xué)教授、博士生導(dǎo)師、中國心理學(xué)會網(wǎng)絡(luò)心理專委會副主任雷靂。受訪者供圖
未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮的原因是什么?
雷靂認為,父母有時看到孩子很長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,就說是網(wǎng)絡(luò)成癮,其實不全面。玩游戲時間長是其中一個方面,并不是決定性的因素。孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,可以從以下幾個方面來分析。
一是凸顯性,如孩子每天都在想上網(wǎng)、游戲等相關(guān)事情,網(wǎng)絡(luò)游戲成為孩子的思維和行為中心。二是耐受性,孩子為了更過癮,更滿足,不斷地投入時間,投入的程度越來越深,屬于耐受性。三是強迫性,不讓孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲就會難受,甚至?xí)a(chǎn)生一些身體上的反應(yīng),出現(xiàn)強烈的消極情緒,如生氣、郁悶等。四是心境改變,如果孩子心情不好,會認為通過上網(wǎng)玩游戲才是調(diào)節(jié)情緒的好方式。五是社交撫慰,如今很多游戲都有社交性,在網(wǎng)上談聊天會覺得更舒適、更安全,把網(wǎng)絡(luò)游戲社交作為社交的主要方式。六是消極后果,對于中小學(xué)生來說,經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲,可能帶來負面影響,如社交障礙、眼睛近視、頸椎問題、學(xué)業(yè)下降等。
為什么未成年人容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?
“為什么未成年人容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?從玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動機角度看,主要體現(xiàn)在三個方面:一是成就感,二是社交性,三是沉浸感。”雷靂說,成就感是因為幾乎每一款游戲,即便自己從來沒玩過,但在短暫時間內(nèi)就能學(xué)會,就可以有得分、“加血”、過關(guān)、升級等激勵,就可以獲得成就感;社交性是因為很多游戲吸引人的地方不完全是游戲本身,還體現(xiàn)在游戲過程中的團隊合作方面,游戲為未成年人提供了一個社交平臺;沉浸感是因為很多游戲設(shè)計非常逼真,畫面、操作等方面可以讓玩家身臨其境,完全沉醉在游戲中,就有了沉迷游戲的動機。
對于未成年人來說,通過成就感、社交性和沉浸感,可以在一定程度上滿足未成年人的心理發(fā)展需要。從心理發(fā)展的角度來看,未成年人需要正向的反饋,而網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供這個方面。
雷靂說,另一方面,未成年人正處在心理發(fā)展的自我認同階段,處在自我認同或是角色混亂的矛盾對立時期。他們很希望搞清楚自己能做什么、生活中什么是重要的,存在自我探索現(xiàn)象,而網(wǎng)絡(luò)具有視覺匿名和身份可塑等特點,給未成年人探索自我創(chuàng)造了很好的機會。
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些影響?
“網(wǎng)絡(luò)游戲給未成年在造成的影響并不是完全負面的,并不是每個人都會沉迷游戲,所以網(wǎng)絡(luò)游戲具有兩面性。”
雷靂表示,有研究表明,很多游戲都有暴力、打斗的成分。如果暴力游戲玩得比較多,可能會對玩家?guī)聿涣嫉纳矸磻?yīng),比如敏感度降低,對暴力更加寬容,降低同情心等。
網(wǎng)絡(luò)游戲之所以讓人感到沉迷,有一部分因素包括在研究設(shè)計游戲時,通過競技通關(guān)的設(shè)計較多,可能替代了現(xiàn)實中的一些行為。雷靂說,心理學(xué)上有個說法是延遲滿足,現(xiàn)實生活中,要得到一個結(jié)果,需要長期努力,通過延遲滿足可以得到更好的結(jié)果。想要得到更好結(jié)果,就必須放棄眼下的一些東西。但是一些人延遲滿足能力較弱,他們更傾向于追求即刻滿足,而網(wǎng)絡(luò)游戲就很合這些人的需求,這跟真實生活并不一致。
對于未成年人來說,在現(xiàn)實生活中會遇到形形色色的問題,如果面對問題,一些人采取的應(yīng)對方式是幻想型、發(fā)泄型,就會容易成癮。但如果處理問題是解決型的應(yīng)對方式,就不容易網(wǎng)絡(luò)成癮。
雷靂說,網(wǎng)絡(luò)游戲也有正面影響。游戲可以滿足玩家的心理需求,很多游戲也能夠讓玩家緩解不良情緒。當需求在現(xiàn)實生活中不能得到滿足時,網(wǎng)絡(luò)游戲就提供了一種替代性的滿足,可以幫助玩家緩解壓力、放松身心,還可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)社交、協(xié)作等。
父母該如何避免孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮?
如何避免孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,雷靂提出了六點建議。一是父母應(yīng)該主動介入,父母需要多了解孩子在網(wǎng)上做些什么,玩的是什么游戲,是否涉及個人信息安全和人身安全問題。二是要跟孩子溝通、交談,要讓孩子知道網(wǎng)絡(luò)游戲存在的風(fēng)險,鼓勵孩子跟父母溝通交流,分享自己的生活日常。三是要設(shè)定規(guī)矩,包括什么時候可以玩游戲,玩多久,不能在網(wǎng)絡(luò)上公開個人信息等。四是巧用資源,在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置青少年模式,開啟父母控制系統(tǒng),可以管控過濾屏蔽的一些不良信息。五是緊盯孩子的上網(wǎng)內(nèi)容,未成年人自我調(diào)節(jié)和控制能力不足,父母要協(xié)助孩子,多鼓勵孩子科學(xué)上網(wǎng),并將電子設(shè)備放在客廳等父母可以看到的地方。六是遇到不良信息或違法行為,要及時舉報。
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