電競(jìng)作為一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。作為國家體育總局批準(zhǔn)的第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,從電競(jìng)這一概念就可以看出它對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手的要求,歸納起來主要體現(xiàn)在5個(gè)方面。
1.體力
成為職業(yè)電競(jìng)選手,是需要有充沛的體力支撐的。有人說,打游戲需要什么體力?一般性地玩游戲,對(duì)體力的要求不高。但是,電競(jìng)是一個(gè)正式體育項(xiàng)目,所有的體育項(xiàng)目,對(duì)選手都有體力上的要求。作為電競(jìng)選手,同樣必須有很強(qiáng)的體力。很多電競(jìng)選手,除了睡覺就是訓(xùn)練,對(duì)體力的消耗非常大,沒有一等一的體力,根本無法支撐。

2.年齡
任何一個(gè)職業(yè)都有其黃金年齡段。作為電競(jìng)選手,最佳年齡是十六七歲到二十四五歲。在這一階段,我們的反應(yīng)速度和身體機(jī)能最好。過了這個(gè)階段,很多選手的反應(yīng)速度就會(huì)顯得遲鈍而力不從心。因此,電競(jìng)這個(gè)行業(yè),也是典型的“吃青春飯”的行業(yè)。
3.游戲?qū)嵙?/p>
全世界玩游戲的人很多,但是,成天玩游戲、還能玩著玩著就把錢掙了的人只有“一小撮”。只有那些天賦異稟、實(shí)力超群的超級(jí)玩家,才有資格進(jìn)入電競(jìng)這一行。

4.抗壓力
作為職業(yè)電競(jìng)選手,面臨的壓力也是非常大的。對(duì)于普通人來說,我們的生活并不是輸和贏之間的關(guān)系。然而,電競(jìng)選手經(jīng)常生活在輸和贏之間。而且,輸了還是贏了,對(duì)選手的心態(tài)影響也非常大。再加上電競(jìng)選手長(zhǎng)期熬夜,身心處于亞健康狀態(tài)。因此,沒有足夠強(qiáng)的抗壓能力,也很難當(dāng)電競(jìng)選手。
5.經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)
培養(yǎng)一名電競(jìng)選手,成本有可能高達(dá)幾十上百萬,選手本人或家庭肯定也需要分?jǐn)傄徊糠帧_@部分成本,對(duì)于普通家庭而言,也是一筆不菲的開支。

總結(jié):作為職業(yè)電競(jìng)選手,對(duì)于個(gè)人的體力、年齡、游戲?qū)嵙Α⒖箟毫Α⒔?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)都有要求,優(yōu)秀的電競(jìng)選手,必須在五個(gè)方面都達(dá)標(biāo),才能在電競(jìng)這行立足。
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