隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,電子游戲市場也在不斷擴(kuò)大。
這既給人們帶來了生活上的便利,也帶來了不少挑戰(zhàn),尤其是家長,對(duì)電子產(chǎn)品可謂是又愛又恨。
孩子一玩上電子游戲就沒完,在家里不僅僅聽不到家長的任何呼喊,也變成了不餓不渴的“永動(dòng)機(jī)”。
在家不聽話也就罷了,可因?yàn)橛螒颍蠋煼从澈⒆拥某煽円膊粩嘞禄喾瑒窠獠粌H沒有改善,反而鬧得雞飛狗跳。
總而言之,因孩子沉迷游戲所帶來的一切問題,都成為了大多數(shù)家長的噩夢。

01孩子為何如此沉迷游戲?
大部分家長認(rèn)為,孩子沉迷游戲是因?yàn)槟挲g小,意識(shí)不到其危害;或者尋求游戲所能帶來的刺激性感受;又或者只是懶惰、不喜歡學(xué)習(xí)等等。
然而,治標(biāo)不治本是最大的誤區(qū),很多家長都局限在這一點(diǎn)上,自然取不得多好的效果。
如果真的想解決這個(gè)問題,就不能一味從大人的視角看待,一定要找到孩子喜歡打游戲的真正原因,從源頭下手,找到問題的關(guān)鍵,通常有以下幾種可能。
1)反抗心理作祟
現(xiàn)在的孩子還沒上幼兒園,就開始接觸各種各樣的早教班、興趣班。
家長過于擔(dān)心孩子“輸在起跑線上”,隨之而來的便是讓孩子難以承受的壓力。隨著年齡增長,課業(yè)負(fù)擔(dān)逐漸增重,周一到周五在學(xué)校上課,周六后日的課外時(shí)間也全都在學(xué)習(xí),孩子自然會(huì)像“籠中鳥”那般向往自由。
孩子想要去游樂園、休息一會(huì)看電視、參加戶外活動(dòng),通通都被家長否決。

長時(shí)間處在這種壓力下,叛逆期的孩子自然就會(huì)出現(xiàn)反抗的想法:既然父母討厭我玩游戲,那我就要玩!逐漸與父母站到了對(duì)立面。
考慮什么對(duì)孩子的學(xué)習(xí)有幫助,很正常,但忽略了孩子的天性和心理發(fā)展規(guī)律,只會(huì)與自己的初衷背道而馳。
當(dāng)我們責(zé)怪孩子學(xué)習(xí)成績不理想,總是沉迷于打游戲的時(shí)候,就應(yīng)該先反思自己的教育方式,是否存在問題。
2)缺乏放松機(jī)會(huì)
打游戲的并不都是孩子,不少家長也是游戲大軍中的一員。
家長把游戲當(dāng)作釋放工作壓力的方式之一,孩子何嘗不是?
部分家長會(huì)說,孩子每天都有大人無微不至的照顧,衣來伸手飯來張口,只負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)就行了,真是身在福中不知福。
其實(shí)不然,大家都是從那個(gè)時(shí)候過來的,難道不知道學(xué)習(xí)是件十分枯燥無味的事嗎?
特別對(duì)活潑好動(dòng)的小孩子來說,讓他們安安靜靜學(xué)習(xí)是很大的挑戰(zhàn),只是迫于家長和老師的壓力不得不順從。
于是,一旦接觸到游戲后,就會(huì)被其中的歡樂世界吸引,這里的緊張刺激會(huì)帶來快樂,與學(xué)習(xí)中枯燥的世界截然相反,這令他們感到無比放松。

3)人際交往受打擊
有些家長,缺乏對(duì)孩子的精神關(guān)心,哪怕他們明確表達(dá)出想法,也置之不理;有些家長過于嚴(yán)厲,從小對(duì)孩子實(shí)行打壓式教育,讓他們?cè)诜穸ㄖ虚L大;有些家長給了孩子無比壓抑的環(huán)境,從而使其逐漸變得內(nèi)向,寡言少語。
電子游戲具有隱匿性,在這個(gè)世界里大家不需要面對(duì)面接觸,就可以暢所欲言,即使不認(rèn)識(shí)也可以聊得比熟人還熱鬧。
這個(gè)特性剛好彌補(bǔ)了孩子現(xiàn)實(shí)中的人際交流互動(dòng)空缺,他們可以打開心房,又無需再承受家長和老師的壓力。
孩子沉迷游戲自然不行,但想要糾正,不是簡單進(jìn)行棍棒教育就行的,孩子最多只是表面順從。

02孩子沉迷游戲,家長不妨反其道行之
喜愛玩游戲是大多數(shù)孩子的常態(tài),這一喜好導(dǎo)致他們中的很多人學(xué)業(yè)荒廢,甚至輟學(xué),也成為了家庭矛盾和沖突的重要誘因。
但家長的管控一定適度,不可過分敏感,這樣只會(huì)愈加強(qiáng)化孩子的“游戲癮”。

試著反其道行之,站在孩子的角度,慢慢打開和觀察他的世界,才有可能給出正確的引導(dǎo),可以從以下幾個(gè)方面出發(fā)。
1)限定游戲時(shí)間
讓一個(gè)沉迷于游戲的孩子,突然間擺脫游戲的誘惑,是不現(xiàn)實(shí)的。而且,孩子的日常學(xué)習(xí)壓力很大,需要找到一些途徑放松自己。
家長對(duì)于孩子打游戲這件事,應(yīng)該堅(jiān)持適度原則,這樣才能從對(duì)立面走出,與孩子拉近距離。
孩子心里十分清楚家長多么討厭他們玩游戲,因此,只要我們做出一點(diǎn)讓步,他也會(huì)發(fā)生變化。
家長應(yīng)該主動(dòng)和孩子溝通,表示同意他玩游戲,但時(shí)間是有限的。
例如周一到周五不能玩,周六周天休息時(shí)可以玩一到兩小時(shí),根據(jù)具體表現(xiàn)可制定獎(jiǎng)懲政策,讓孩子自己選擇。如果課業(yè)負(fù)擔(dān)并沒有很重,玩游戲是可以酌情考慮的。但作業(yè)沒做完,游戲堅(jiān)決不能觸碰。

該順從時(shí)要順從,該堅(jiān)守的底線要堅(jiān)守。
不要讓孩子覺得打游戲是“禁果”,越是不能觸碰,孩子們?cè)绞歉信d趣。
2)用其他有趣的活動(dòng)分散注意力
家長如果可以抽出時(shí)間,帶孩子去野外郊游或游樂場玩玩,激發(fā)孩子出門的興趣,他們很自然地就會(huì)減少玩游戲的時(shí)間。
通過室外活動(dòng),孩子不僅可以鍛煉到身體、保護(hù)視力,而且還可以結(jié)交一些新朋友,培養(yǎng)人際交往能力。
3)加入孩子的游戲隊(duì)伍
大多數(shù)孩子對(duì)家長還是有戒備心的,一旦家長出現(xiàn)在身邊,就會(huì)謹(jǐn)慎很多。
我們加入到孩子的游戲中,并不是像孩子一樣對(duì)游戲著迷,而是借助這個(gè)機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子玩的游戲是什么類型的,也能進(jìn)行一定監(jiān)管和控制。
目前網(wǎng)上的電子游戲各種各樣,有些游戲的內(nèi)容是影響孩子身心健康的。
另一方面,孩子因家長的參與,會(huì)減少體驗(yàn)快感,很自然地便會(huì)減少打游戲的次數(shù)。

4)創(chuàng)造學(xué)習(xí)上的心流體驗(yàn)
心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里,提出了心流的概念,指的是將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺。心流產(chǎn)生的同時(shí),會(huì)讓人感到極為興奮和充實(shí)。
他通過觀察藝術(shù)家、棋手、攀巖者等發(fā)現(xiàn),這些人工作時(shí)能做到忘我投入,甚至完全忽略時(shí)間的流逝,以及身邊環(huán)境的改變。
其實(shí),他們做事時(shí)并不是對(duì)報(bào)酬的期待,更多的是對(duì)于活動(dòng)本身的興趣,心流體驗(yàn)被認(rèn)為是做事情的最佳體驗(yàn)。
孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者利用了心流感應(yīng),逐漸讓體驗(yàn)者上癮,難以割舍。

但孩子的主要任務(wù),是完成學(xué)業(yè),這會(huì)影響他們接下來的人生軌道。
孩子都是喜歡挑戰(zhàn)的,與他們打游戲通關(guān)的道理相同。那么,作為家長,我們也應(yīng)該考慮怎么讓孩子對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生心流感應(yīng)。
建議大家給孩子設(shè)定每一階段的目標(biāo),讓他們努力達(dá)到。
比如這次考試及格,就給你買最想要的玩具;下一次達(dá)到70分,,就可以去游樂園玩你喜歡的過山車等等。
切忌目標(biāo)過高,要在這個(gè)過程中運(yùn)用“籃球架效應(yīng)”,把目標(biāo)設(shè)立在努力后可以到達(dá)的高度,不要讓孩子產(chǎn)生畏難心理。
用孩子喜歡的方式激勵(lì)他學(xué)習(xí),效果一定是最好的。
如今的家長對(duì)孩子的教育可謂是盡心竭力,但不同方式教育出的孩子又天差地別。家長的良苦用心可能會(huì)與初衷相悖,出現(xiàn)問題一定要及時(shí)反省解決,才能達(dá)成理想的效果。
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