表弟想休學(xué)打電競,爸媽想把他送精神科
最近我舅家真是被他那兒子給攪翻天了,就因?yàn)檫@幾天EDG奪冠,我弟就開始整天嚷嚷著不讀書了要去打電競,我舅都快把他送去精神科看醫(yī)生了。我舅媽看不過去了,因?yàn)槲移綍r(shí)和這個(gè)表弟關(guān)系還挺好,他平時(shí)也會(huì)聽我說的話,我舅媽就趕緊讓我勸勸我表弟。
我弟今年剛讀初二,成績班級(jí)里算中等吧,不上不下的。平時(shí)在家看他玩英雄聯(lián)盟比較多,問了一下段位好像到了宗師的水平,說實(shí)話平時(shí)和我表弟也打過游戲,他打游戲的水平還是可以,從小到大各種游戲上手都挺快,我玩王者榮耀的時(shí)候還是他帶我上的王者。
我從我舅媽那里了解到,他之前雖然游戲癮重,但在他父母的要求下也只是在周末節(jié)假日偶爾過把癮。最近舅媽發(fā)現(xiàn)他經(jīng)常夜半三更偷偷的在打,原來是自從英雄聯(lián)盟有手游版后,表弟在手機(jī)上打比開電腦隱秘多了,之前他房間沒電腦,現(xiàn)在有手機(jī)就能打,根本管不住。我舅舅當(dāng)時(shí)就停掉了家里的wifi,還將他手機(jī)、家里的電腦通通收起來。這樣導(dǎo)致表弟更叛逆了,天天放學(xué)后就去網(wǎng)吧打游戲凌晨才回家。上周六我還看到他凌晨在朋友圈發(fā)視頻,在什么商場里熬夜看比賽,一大群人在那里喊EDG牛逼呢!
結(jié)果這周日他就直接和家里攤牌了,說想休學(xué)去上電競專業(yè)的培訓(xùn)班,以后去打職業(yè)。表弟突然提出這個(gè)想法把家里攪的雞犬不寧,因?yàn)槲揖怂麄儗?duì)電競行業(yè)真的是一點(diǎn)都不了解,就認(rèn)為是一些網(wǎng)癮少年在鬼混,我舅堅(jiān)決不同意,要打死這個(gè)兒子,還怪我舅媽平時(shí)對(duì)兒子太慣了,讓他不知道學(xué)習(xí)只想打游戲。我弟骨頭也是硬,被打了也不怕,就是不讀書要去打電競,氣得我舅都想帶他去精神科看看是不是玩游戲玩到走火入魔了。
EDG奪冠,年輕人為什么會(huì)這么激動(dòng)
“我們是冠軍!”
通俗來說,“英雄聯(lián)盟S11總決賽”是一個(gè)玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽到的“電子競技”。
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。
而《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1—S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽。
每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額 。目前,該比賽在全球共有12個(gè)賽區(qū),分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,于2013年9月13日在廣州成立,是如今系國內(nèi)首屈一指的專業(yè)電子競技俱樂部。
7日凌晨,EDG與DK鏖戰(zhàn)5局,最終EDG戰(zhàn)隊(duì)在對(duì)手2—1拿下賽點(diǎn)的情況下,總比分3-2強(qiáng)勢(shì)逆轉(zhuǎn)。這是LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來自韓國LCK的對(duì)手,這也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍。
這場決賽吸引了全球觀眾的目光,EDG背后則站著數(shù)量最為龐大的中國粉絲。
截至11月7日00點(diǎn)15分,關(guān)于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個(gè)中占據(jù)了17個(gè),相關(guān)上榜熱搜一共有80個(gè)。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。
央視新聞也第一時(shí)間為EDG祝賀。
電競并不是打游戲!學(xué)會(huì)正確看待它
電競≠打游戲
英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭。
最近幾年,已經(jīng)有越來越多的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的知名運(yùn)動(dòng)員和電競領(lǐng)域進(jìn)行互動(dòng)、合作,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運(yùn)動(dòng)員了,但這只是不切實(shí)際的幻想。
“電子競技運(yùn)動(dòng)”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。
即便是在有天賦的前提下,電競運(yùn)動(dòng)員每天訓(xùn)練至少要八小時(shí),全身心認(rèn)真訓(xùn)練。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
此外,職業(yè)電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競選手職業(yè)生涯平均時(shí)長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
在職業(yè)選手們看來,電競不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ鳎枰L時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。
而且電競職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出血與汗。高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場上,輕傷不下火線。
家長又該如何合理引導(dǎo)孩子?
舅媽讓我多勸勸表弟,我還真不知道要怎么勸,雖然知道現(xiàn)在的電競挺火的職業(yè)選手也挺掙錢,但這行業(yè)還真是吃“青春飯”的,打得好的人真的寥寥無幾,以我表弟的水平我覺得也在普通人中算高手,離職業(yè)選手的水平還差遠(yuǎn)了。
也有很多業(yè)內(nèi)人士提醒,電競行業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),高校設(shè)置這個(gè)專業(yè)時(shí)間非常短,很多方面面臨挑戰(zhàn),比如存在就業(yè)面窄等特點(diǎn)。想要報(bào)考這個(gè)專業(yè)的學(xué)生,要結(jié)合自身特點(diǎn),做好綜合考慮。
對(duì)于未成年人的監(jiān)護(hù)人而言,既要避免孩子過度沉迷網(wǎng)絡(luò),也要正確看待電子競技專業(yè)和崗位,不要帶有職業(yè)偏見。我們還應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)“打游戲”與電子競技之間的區(qū)別,二者絕不可以混淆,別把電子競技當(dāng)借口,來掩飾自己對(duì)游戲的沉迷。
那么,究竟怎么做,才能真的幫孩子戒掉“游戲癮”呢?
給孩子并尊重孩子的娛樂時(shí)間是非常重要的,另外就是給孩子足夠的時(shí)間做自己喜歡的事情。
很多孩子所喜歡的不一定是游戲,而是在閑暇時(shí)間里,能做的只有打游戲。
如果父母有條件,盡量支持孩子的愛好,家長在對(duì)孩子的教育中,一定要注意這點(diǎn),盡量不要只讓孩子學(xué)習(xí),忽略了人格和心理的培養(yǎng)。
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