防沉迷游戲解除防沉迷
被人通過身份認證,體驗了一種“游戲的存在感”,需要花錢的未成年人會通過防沉迷系統來抵制玩家的游戲體驗。防沉迷系統為了不影響自己的身份體驗,于是就強制要求未成年人,不能充值,甚至不能告知對方支付密碼。即使是未成年人想玩游戲,也不能超過這個限度,需要經過支付密碼才能再進行游戲。而繞過防沉迷系統的方法,則是最簡單直接的方式——直接玩成年人的游戲。
“我兒子現在不會玩游戲了,他會搜索微信上的王者榮耀等游戲,一般這個年齡段的孩子基本上都是會玩游戲的,可能是因為在學校里沒有什么朋友,或者是因為生病了,所以只能玩游戲。”市民劉女士說。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
專家建議:游戲賬號綁定權限監管應加強
國家應加強游戲產業管理
隨著防沉迷系統的升級,游戲產業鏈的復雜程度也在不斷擴大。據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》統計,2021年全年,我國網絡游戲用戶規模達到5.83億人,網絡游戲用戶規模達561億人。游戲產業中,一些主要面向青少年學生的游戲產品占比達到64.2%。
游戲產業鏈主體責任部門對企業的游戲產品評價數據顯示,2019年上半年,全國各地已開展網絡游戲企業旗下所有游戲企業的占比下降至98%,其中游戲企業使用率為62.5%。
企業聯合印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名認證系統,并實現合規上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。近期,不少游戲企業針對發力方向不同的防沉迷系統采取技術措施,通過技術手段對未成年人游戲產品進行限制,但效果甚微。
網絡游戲企業回應:部分游戲企業回應增速要對未成年人累計在線時間進行限制
2021年6月,中宣部出版局副局長馮新泉指出,為了預防未成年人沉迷網絡游戲,政府應該各司其責,牢牢掌握政策措施,加強對網絡游戲的監管。對游戲企業而言,應該做好內容審核把關,凈化網絡游戲內容,制定國家有關規定,積極引導相關部門加強監管。同時,應該注意保護相關部門的未成年人身心健康,合理安排相關企業的權限,避免對未成年人造成不良影響。
國家新聞出版署有關負責人
也提出要牽頭督促游戲企業嚴格執行,同時加強對網絡游戲企業的事監管,推動防沉迷工作取得更好社會效果。
近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施。
通知明確要求,嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長,對未成年人使用網絡游戲時段時長、時長等作出規定。
消息提醒
在國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》后,不少家長反映孩子已經完全沉迷游戲。
隨后,記者調查了一些未成年人對網絡游戲的態度和認知,如面對家長防沉迷系統的嚴格管理后,不少孩子表示很快就不玩了。
防沉迷新規出臺后,很多家長反映了不同的看法。有些家長認為,對于未成年人身份的限制,已經引起法律的高度重視,建議直接禁止未成年人注冊游戲;有些家長則認為,現行的防沉迷系統已經比過去嚴格了許多,與其這樣,不如揚長避短,為未成年人健康成長營造良好的網絡空間。
其中,最重要的是防沉迷系統對未成年人身份認證采取的是限制游戲時長時段、限制游戲消費、限制游戲時長時段、限制玩游戲費用,這些都是有效措施。
“我一開始覺得,限制孩子玩游戲,給他們灌輸正確的游戲觀,反而激起了他們的逆反心理,對游戲公司越防沉迷越反感,覺得他們所作所為都是違法犯罪,他們抗議游戲公司,但是沒有能力反抗,最后還是被家長送來了心理咨詢。”
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經劉澤民主任評估,阿明已出現“游戲成癮”的癥狀,需同時進行心理治療,改變環境,提高社交能力。首先要在現實生活中改善親子關系,孩子與家長的關系要親密,要經常溝通交流,讓孩子認為家長對自己非常重視,從而愿意接受家長對自己的指導,配合家長給予的幫助,但如果親子關系不融洽,孩子可能就不愿意再與家長進行溝通,并通過網絡游戲來尋求心理安慰。
此外,部分學生存在情緒障礙、人際關系障礙和學習壓力等問題,家長要給予及時幫助,比如帶孩子參加戶外運動、安排家庭旅行,幫助孩子處理負面情緒,穩定情緒。
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