游戲防沉迷系統已進入優化過程
騰訊針對“小氪金”等技術,推出了“兒童鎖”、“解鎖新游戲”等簡單粗暴的防沉迷舉措。
還有,“兒童鎖”已成為騰訊游戲的“標配”。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
騰訊游戲的防沉迷功能,能夠及時提醒用戶游戲時長,并可以強制“一鍵鎖屏”,能有效防止未成年人沉迷游戲。
其實,《通知》出臺后,不少家長表示擔憂。作為一個長期從事未成年人工作的成年人,在未成年人游戲沉迷的問題上,僅靠游戲公司和平臺是“扛把子”的,希望游戲公司、家長能夠積極落實到位,避免類似情況的發生。
家長對此也表示理解和支持:
孩子為何如此沉迷游戲,對于家長來說,主要責任不在孩子,而是家長。
在家長“三思而后行”的同時,也希望社會各界能夠更加重視游戲,
游戲公司、行業協會、家長、學校、媒體以及游戲企業等各方應當相互配合履行好自身職責,承擔起應有的引導和監督責任,共同營造健康有序的網絡游戲社會氛圍。
專家建議:
1.游戲企業要設立嚴格執行實名注冊實名注冊制度
對于未成年人游戲賬號的交易要求,國家新聞出版署有關負責人表示,網絡游戲企業需要履行實名注冊和防沉迷系統的義務,嚴格落實實名注冊制度,不得向未成年人提供充值服務。
2. 限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力、精神健康狀況不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,人民法院應予支持。
來源:中國青年網
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