網(wǎng)上解防沉迷是真的嗎?這是對游戲廠商和監(jiān)管部門的痛點(diǎn)嗎?記者在游戲玩家提供的帶有“成人身份證號”的虛假號碼界面上找到了解防沉迷系統(tǒng)。
假身份證和所謂的“身份證號”原本是一個(gè)概念,但最近有關(guān)部門接連出臺多種舉措,限制未成年人游戲時(shí)長,引發(fā)了一些爭議。
有家長認(rèn)為,對于未成年人游戲時(shí)長進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管是必要的,但也有家長擔(dān)憂,讓家長進(jìn)行身份識別的操作是否有必要?
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
根據(jù)《報(bào)告》顯示,當(dāng)前一些游戲企業(yè)對實(shí)名認(rèn)證的驗(yàn)證環(huán)節(jié)缺乏識別和甄別機(jī)制,一些游戲仍有繞過監(jiān)管的可能,家長們就需要拿出更多的應(yīng)對措施,來預(yù)防未成年人沉迷游戲。
對此,家長、學(xué)校、社會(huì)應(yīng)如何應(yīng)對?
未成年人冒用成年人身份信息的行為,不僅傷害自身和他人安全,也可能給網(wǎng)絡(luò)平臺拉黑變成了一個(gè)巨大的“產(chǎn)業(yè)鏈”。在監(jiān)管方面,有游戲公司應(yīng)該重視起企業(yè)的主體責(zé)任,加強(qiáng)對未成年人游戲賬號監(jiān)管,為構(gòu)建健康有序的未成年人保護(hù)體系、營造良好的游戲生態(tài)環(huán)境,也有助于孩子們的健康成長。
根據(jù)《報(bào)告》,54.8%的家長希望能通過直接監(jiān)測未成年人游戲時(shí)長或開發(fā)手機(jī)管理軟件,了解并控制孩子的游戲狀態(tài)。實(shí)際上,目前已有大量的研究和案例表明,如監(jiān)護(hù)人對孩子的游戲賬號行為進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管,即使采取類似方式手段,仍無法阻止未成年人沉迷游戲;部分游戲廠商采取“一刀切”的方式,對未成年人賬號進(jìn)行限制,甚至還有人專門用軟件開發(fā)未成年人“防沉迷系統(tǒng)”,限制未成年人游戲時(shí)長。
如騰訊游戲發(fā)布的《王者榮耀》《和平精英》等游戲消費(fèi)體驗(yàn),被要求進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。部分未成年人使用家長的賬號、爺爺奶奶的身份信息登錄游戲賬號,突破身份認(rèn)證后,賬號會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制下線,讓防沉迷系統(tǒng)受到限制。還有部分未成年人使用家長身份信息登錄,繞過防沉迷系統(tǒng)的限制。據(jù)央視新聞《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》介紹,《報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示,“防止未成年人沉迷網(wǎng)游”,已成為《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)游類同游戲的通知》,即《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
通知一出,不少家長拍手叫好,恨不得把孩子往游戲里引導(dǎo)。“防止未成年人沉迷網(wǎng)游”這一政策,有沒有什么辦法可以實(shí)施?
9月6月8日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知明確要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),對未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間做出了嚴(yán)格的限制。
可見,游戲廠商推出防沉迷措施后,防沉迷系統(tǒng)真的有效嗎?
我們先來看一組數(shù)據(jù)。
游戲廠商紛紛表示:未成年人游戲流水占比高達(dá)數(shù)億。
粗略統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,游戲收入占比高達(dá)1.64%,約有49.7%的未成年人玩游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要蓄積和用途,是為未成年人提供游戲服務(wù)的首要選擇。
一些主要的游戲廠商也在積極響應(yīng)政策,為未成年人提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。
騰訊游戲方面還推出了三防三關(guān),即“事前”游戲防沉迷系統(tǒng)、實(shí)名認(rèn)證和人臉識別。
“事中”“事后”“事后”等技術(shù)手段,為了吸引未成年人,不少游戲廠商紛紛推出防沉迷系統(tǒng)。
除了破解防沉迷系統(tǒng)外,從游戲產(chǎn)品角度,例如實(shí)名認(rèn)證、未成年人游戲時(shí)間限制等,也是破解游戲黑灰產(chǎn)的有效手段。
騰訊視頻游戲用戶僅從去年年6月就已披露了未成年人在騰訊視頻游戲中的消費(fèi)情況,僅7月,騰訊視頻游戲上線“限時(shí)、限游戲”等功能,未成年人無法充值消費(fèi)。
當(dāng)“熊孩子”在游戲里玩耍時(shí),“熊孩子”家長被要求退款,網(wǎng)友: 網(wǎng)友:“熊孩子”更熊孩子該如何投訴 騰訊視頻游戲公司打人怎么辦?“熊孩子”家長該怎么投訴?
類似的事件屢見不鮮,在這個(gè)過程中,“熊孩子”家長失職,騰訊視頻游戲客服要求家長退款。騰訊視頻游戲客服人員認(rèn)為,涉事游戲公司對于未成年人的退款申請,應(yīng)由其法定代理人代理,因此無法做到對未成年人進(jìn)行全方位的保護(hù),對于未成年人的消費(fèi)行為,家長也應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。
今日話題:家長對于孩子玩游戲,應(yīng)不應(yīng)該管控孩子,都有哪些看法?
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