憂郁好了會(huì)沉迷游戲嗎?
15年前,紅白機(jī)的電子表現(xiàn)一直在網(wǎng)游中,當(dāng)時(shí)的紅警在國內(nèi)外各大投訴平臺(tái)進(jìn)行搜索,有非常多的文章是提倡家長和學(xué)生進(jìn)行娛樂時(shí)間控制,會(huì)認(rèn)為電子游戲很“好玩”,之前就在很多家長看不到的地方,討論的結(jié)果是:未成年人沉迷網(wǎng)游。
家長苦口婆心教育方式不奏效
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
2021年1月18日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
“限游令”后的首個(gè)暑假期間,記者近日發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游平臺(tái)的防沉迷系統(tǒng)早就經(jīng)全體注冊(cè),在實(shí)名認(rèn)證之后,也就是限制了未成年人玩游戲的時(shí)間。
記者咨詢的多個(gè)電商平臺(tái)的工商部游戲公司,均稱,經(jīng)實(shí)名認(rèn)證的未成年人是可以通過租賃賬號(hào)登錄游戲賬號(hào),但目前游戲賬號(hào)只能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)登錄游戲,有的孩子則選擇在晚上或晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)登錄游戲。
游戲賬號(hào)租金平臺(tái)雖然也進(jìn)行了限制,但由于平臺(tái)加強(qiáng)了監(jiān)管,未成年人想以此來逃避游戲賬號(hào)的防沉迷限制,無論是游戲賬號(hào)租賃、買賣等服務(wù)都將面臨不小的挑戰(zhàn)。
比如上述案例中小到家平臺(tái)租金平臺(tái)就存在很多“虎媽媽”的出租,還有賬號(hào)出租,一種就是非法租金。
最近幾年我們國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,就規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),這顯然不現(xiàn)實(shí)。
對(duì)此,騰訊游戲公司也曾發(fā)文回應(yīng),稱較高的游戲賬號(hào)可以將未成年人用戶與成年人用戶進(jìn)行隔空“交易”。
截圖
騰訊游戲公司受新規(guī),自2021年7月30日以來,在游戲賬號(hào)交易平臺(tái)開展的所有充值活動(dòng)中,均未采取類似的方式。截圖
9月4日晚,騰訊游戲也在其旗下15款游戲產(chǎn)品中進(jìn)行了充值消費(fèi)。其中,單次充值金額最高達(dá)173.2萬,單次充值金額最高達(dá)64.9萬,累計(jì)金額最高達(dá)18.3萬元。
據(jù)騰訊游戲廠商報(bào)道,疫情期間,由于沒有更多的時(shí)間管理,一些未成年人使用家長的身份信息或是購買游戲賬號(hào)或是跳窗、租號(hào),突破身份認(rèn)證的限制。
從上述案例中不難看出,未成年人游戲充值行為的主要原因,除了平臺(tái)監(jiān)管和游戲行業(yè)約束外,未成年人保護(hù)、游戲產(chǎn)品研發(fā)方面的輔助。
“要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主體責(zé)任,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實(shí)政府保護(hù)義務(wù),依法合規(guī)執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證要求,不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)或游戲裝備等。”
“沉迷網(wǎng)游,對(duì)未成年人來講是一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問題,會(huì)影響到未成年人正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康?!奔緸槊衽e例說,沉迷網(wǎng)游的未成年人中,有的12歲以下為未成年人,年齡在14歲以下的占比高達(dá)80%,其中14歲以下為未成年人。同時(shí),部分未成年人甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,而有些未成年人沉迷其中,僅因?yàn)槌撩杂诰W(wǎng)絡(luò)游戲,極有可能影響學(xué)習(xí)。
中國青少年研究中心發(fā)布的報(bào)告顯示,沉迷游戲是未成年人最普遍的現(xiàn)象,有45.6%的青少年每天打游戲時(shí)長時(shí)間不超過10個(gè)小時(shí),這一數(shù)據(jù)僅占比約10.8%。
“代溝通”是導(dǎo)致未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重要因素之一。在未成年人與社會(huì)矛盾的對(duì)峙、家庭矛盾沖突和社會(huì)矛盾的集中等多重因素中,游戲的成癮性因素占據(jù)著很大比例。
“適度游戲益處,過度游戲傷身?!鼻嗌倌曜灾屏θ?對(duì)游戲的沉迷是家庭教育失誤的突出表現(xiàn)。
什么樣的孩子容易游戲成癮?
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。12~16歲學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)成癮比例為25.4%。
“游戲成癮”的概念是指,“對(duì)玩游戲的重視度不斷提高,以致于達(dá)到疾病的程度”。孩子一旦成癮,其背后的心理根源之一就是情感和精神層面的匱乏。
有研究表明,青少年的“游戲成癮”,其實(shí)源于現(xiàn)實(shí)生活中的創(chuàng)傷。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中遇到了困難,而游戲的及時(shí)滿足感和成就感會(huì)讓孩子更愿意在網(wǎng)絡(luò)世界中尋找精神寄托。
“孩子在現(xiàn)實(shí)生活中找不到成就感和價(jià)值感,就會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)世界去尋求?!?/p>
當(dāng)孩子擁有更多豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活時(shí),當(dāng)他內(nèi)心需求被滿足,就不會(huì)沉迷網(wǎng)絡(luò)世界了。
針對(duì)這個(gè)問題,家長可以和孩子通過角色扮演的方式,重演現(xiàn)實(shí)生活中的家庭系統(tǒng),讓孩子看到,真實(shí)世界的生命不止這些。
比如:
孩子在學(xué)習(xí)過程中遇到困難,家長會(huì)鼓勵(lì)孩子自己想辦法解決;
孩子又一次犯錯(cuò),家長會(huì)埋怨孩子太笨、笨、不努力,長此以往,孩子的自信心和價(jià)值感都會(huì)被消耗掉,被家長破壞。
再比如:
孩子性格脾氣暴躁,家長會(huì)跟孩子講道理,吼孩子,而這種教育方式的結(jié)果是孩子一方面聽不進(jìn)去,或者因?yàn)楹⒆拥男愿衿庾兊帽┰?家長的話就成了耳邊風(fēng),孩子越不聽越想吼,就越吼孩子。
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