正常游戲賬號有防沉迷功能,但玩家仍然很難判斷這是不是個好事兒。
而除了繞開廠商、廠商之外,還有很多不法分子、有意栽贓、非法獲利的行為。比如在今年1月1日,《原神》發(fā)布公告稱,不法分子利用了在互聯(lián)網(wǎng)上合法運營的大數(shù)據(jù)平臺,對其進(jìn)行“夜間騷擾”,致使其在游戲內(nèi)通過不理性的消費行為,再次騙取被他人蒙騙、傷害的錢。
早在2017年2月,游戲廠家就針對兒童、未成年人及其家長發(fā)出《禁止網(wǎng)絡(luò)游戲消費管理辦法》,明確規(guī)定不得向未成年人提供交易服務(wù)。游戲企業(yè)要按照國家有關(guān)規(guī)定設(shè)置未成年人防沉迷系統(tǒng),但只對游戲產(chǎn)品進(jìn)行限制,并不對用戶進(jìn)行真正的消費。
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同時,《通知》也提出,嚴(yán)格落實游戲?qū)嵜J(rèn)證。“企業(yè)應(yīng)該對游戲產(chǎn)品進(jìn)行全面封殺,禁止所有游戲交易,重點關(guān)注未成年人使用的服務(wù)是否由成年人完成,防止未成年人借用他人的身份信息,防止未成年人冒用家長賬號玩游戲,同時也要加強對游戲產(chǎn)品的管理,確保用戶使用時間和權(quán)限的限制。”
比如,對于一些消費行為,國家新聞出版署有關(guān)部門應(yīng)該在游戲產(chǎn)品內(nèi)有明確規(guī)定,玩家依據(jù)國家標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定進(jìn)行購買。
第3個世界電子競技運動會和國際比賽項目。
為了更好地了解最新數(shù)據(jù),包括防沉迷政策的最新進(jìn)展,中國游戲行業(yè)協(xié)會等社會組織也曾發(fā)布了《電子競技運動與管理規(guī)范》,并且立下了約法三章,規(guī)定游戲的注冊和選手必須年滿18歲,而很多游戲的注冊都是需要未成年人完成的。
那么,實名認(rèn)證究竟怎么做到的呢?
網(wǎng)易游戲用戶協(xié)議中明確要求,12周歲以下在游戲內(nèi)消費,16周歲以下在所有游戲內(nèi)消費;16周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其監(jiān)護(hù)人完成,但有30周歲以下支出全部費用。
網(wǎng)易公司在這些游戲中的未成年人,一般情況下平均每天游戲時長超過1.5小時,有的長達(dá)3~4年。據(jù)了解,該公司大多數(shù)游戲都是以消耗體力或者“刺激”未成年人身心健康為由,所以未成年人玩家無法開啟游戲時間,也沒有實名認(rèn)證。
這在一定程度上,可以看做是監(jiān)管漏洞,防沉迷政策防沉迷的大方向沒能成功。
另一方面,有關(guān)部門對于游戲賬號實名制,監(jiān)管不足。
1月23日,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布通知,正式發(fā)布《關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷自律表》,明確了所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
面對這樣的限制,有多少未成年人能真正做到自律?
我國《通知》對未成年人的游戲時長、付費設(shè)置了明確規(guī)定,到2021年底幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)都要陸續(xù)推出防沉迷系統(tǒng),未成年人游戲時長大幅提高。
我國明令禁止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,但在一些電商購物平臺、社交軟件上的成人實名制游戲賬號交易平臺,依然比比皆是。
“本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)容、銷售角度、游戲類型、規(guī)則方面與未成年人權(quán)益、防沉迷系統(tǒng)有著明顯不同的相關(guān)性。”中國網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會常務(wù)副秘書長王曉軍說。
王曉軍認(rèn)為,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲存在低齡化的問題,也存在很多低齡化的問題,“未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,部分受訪未成年人表示,自己游戲賬號是用大人身份證注冊的,這部分占比是極低的。但不得不說,游戲廠商對未成年人的防沉迷系統(tǒng)很有技術(shù)手段,技術(shù)上是很嚴(yán)格的。”
對此,山東財經(jīng)大學(xué)大二學(xué)生劉夢霏也認(rèn)為,未成年人的游戲時間最好不要超過春節(jié),“在合適的年齡進(jìn)行合適的合適的游戲,才能促進(jìn)孩子身心健康。”她說,合適的年齡進(jìn)行合適的游戲,能促進(jìn)孩子大腦發(fā)育,讓他們更聰明。
“家長們應(yīng)該多點理解和包容,允許孩子們?nèi)敉膺\動,而不是把時間都放在學(xué)習(xí)上。這樣才能讓孩子們在學(xué)習(xí)之余放松玩游戲的同時,學(xué)會自我管理,讓自己擁有更多的時間做自己喜歡做的事情,而不是只關(guān)注游戲時間。”
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