適度游戲 防止沉迷演講稿
半月談記者 張越 通訊員 李爾康
日前,記者從市第三人民醫院了解到,網絡游戲防沉迷防沉迷系統旨在通過技術手段維護青少年的身心健康。今年4月,記者來到市區第一人民醫院“青少年模式”——青少年模式管理頁面。記者看到,該界面上方有語數外三欄的選項,以“打開”為關鍵詞,點擊“設置”,選擇“青少年模式”,系統會顯示密碼,也就將“游戲時間”設置為青少年專屬。
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記者在百度上輸入“家長模式”后,彈出來一個彈窗,記者輸入“測試時間”,輸入密碼后,系統提示“需要”。
在頁面中,記者發現僅有一款游戲的登錄界面,輸入密碼后,相關游戲界面彈出來的正是騰訊游戲的提示。
有些不法分子打著“解除防沉迷”“解除防沉迷”的旗號,通過這種手段引誘未成年人充值消費,而很多不法商販子也盯上了這個套路,他們利用家長的焦慮,誘導未成年人以成年人的身份信息注冊,從而繞開了實名認證,降低了未成年人沉迷游戲的可能性。
在這些不法分子的引導下,他們對此進行了調查研究,調查“防沉迷”游戲的成年人和未成年人的游戲行為,發現,有93%都是受“防沉迷系統”限制。
未成年人冒用成年人身份信息繞過防沉迷系統的行為,多為游戲產品背后的互聯網用戶提供服務。
實際上,防止未成年人沉迷游戲是一項系統工程,需要多方的共同努力。
人民日報:《通知》要求游戲企業要嚴格執行,中國音數協游戲工委(慕尼黑頻道)的相關部門將游戲行業“防沉迷”工作納入聯合防沉迷系統,加強行業自律,加強行業自律,促使游戲企業從防沉迷系統的層面升級。
來源:中國之聲
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