未成年防沉迷都能玩什么游戲?我認為是日韓和廣西、江蘇、湖南等地區的游戲企業,不同時間段未成年人的防沉迷系統不存在的問題。2019年11月16日,王者榮耀客戶端、和平精英、英雄聯盟都在其推出的《王者榮耀》試點,未成年防沉迷系統在北京等七家單位被率先捧上天。
去年11月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲的問題,進一步明確了游戲廠商對未成年人的責任。如2018年,網易游戲玩家用戶需累計游戲時間超過3小時,游戲內收益減半,不滿8周歲的用戶將不能再玩。騰訊游戲內的其他游戲賬號,也要接入公安實名制。對于未成年人的游戲時間,要嚴格執行“同一網絡游戲用戶賬號”的要求。這意味著,若未成年人通過個人身份協議或自己的賬號,在規定的時間內,完全可以使用虛擬的身份信息進行游戲行為。
未成年人防沉迷系統普遍存在,防沉迷效果如何?
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根據《報告》統計,67%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷系統限制,超半數的未成年人表示完全可以解綁使用游戲。另有三成家長表示孩子曾經因為游戲賬號被限制,而曾經有約談過,但是都沒有效果。
防沉迷系統已經覆蓋了所有的游戲賬號,真就能防沉迷?
其實不然,未成年人使用家長的賬號或已經實名認證,在游戲過程中仍會限制未成年人的游戲時間,這就已經給了防沉迷系統很大的難度。
在當今時代,想要想要繞開防沉迷系統,就要通過社交軟件的注冊,或者直接登錄游戲賬號,實現“人證合一”的驗證。
但很多時候,孩子們不懂游戲的真正含義,也不懂游戲背后的設計思路,就算是在課桌旁盯著他們做作業,也會有各種各樣的借口來推脫。
就拿我家孩子為例,他在班級群里說要交作業,因為這個同學在“被迫”看小說,他本人也曾產生過“畏難心理”,放棄了。
當他將這些內容整理好之后,再進行瀏覽,會發現很多內容還不錯,也很適合看,但無法控制時間。
比如這本小說,一個軟件開發的很有邏輯,于是他把這本書搬到后來的某平臺上,將這類小說放在了另一個平臺上,而且大部分作品基本是虛構的,類似于小說里的情節。
后來他把這本書讀了下去,一共七個版本,不僅有重點,而且都是針對所有情節的。
第二種類型,在網絡上找理由,追求個性,愛學習,愛旅游,愛幻想的他在這個過程中獲得了更大的滿足。
而在他從中獲得的滿足感,也比他所謂的物質獎勵,來的更加的省時省力。
要知道,正是在網絡上,其樂無窮,無論何時何地,他也不知道何時何地,何時何地,他開始迷失了。
而一旦離開網絡,回到游戲中,就會是無止境的空虛。
這個時候,孩子就開始玩游戲,而且一發不可收拾。
原本很聽話,不怎么看父母臉色,但是隨著父母漸漸遠離他,他變得越來越叛逆,跟父母對著做,還學會了對著來。
孩子玩手機,不學習,不吃飯,不睡覺,不上學,慢慢的問題就爆發了。
孩子在家不出門,不洗澡,不睡覺,不換衣服,不洗澡,有的時候情緒不穩定,亂扔東西,有時候身體不舒服,不想去上學,沒有任何理由。
每天在家拿著手機不放手,父母都是小心翼翼,說輕了怕孩子生氣,說重了又怕孩子離家出走。
這個時候,父母應該怎樣的做,才能讓孩子主動放下手機呢?
01
找到孩子沉迷手機的原因
1、 父母的陪伴太少,孩子被手機吸引
孩子最開始跟父母在一起的時候,父母就是全心全意的陪伴,孩子的需求很多時候都是家長的關注,所以,很多時候孩子們會通過哭鬧,耍賴,撒潑等方式吸引父母的注意力。
所以,父母可以多抽出一些時間陪伴孩子,和孩子玩游戲,或者一起看書,聊天等等。
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