和身邊大多二十出頭的電競(jìng)選手相比,1985年出生的劉超明顯長了一輩。在前些天進(jìn)行的東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽首個(gè)比賽日實(shí)況足球比賽中,第二局在被對(duì)手先進(jìn)一個(gè)的局勢(shì)下,中國選手劉超控制的C羅連進(jìn)兩個(gè),實(shí)現(xiàn)反超,贏下韓國隊(duì)。
就好像足球場(chǎng)上的C羅依然能煥發(fā)光彩證明自己一樣,劉超這位電競(jìng)界難得一見的80后選手也在賽場(chǎng)上始終拼搏。聽他講述對(duì)電競(jìng)與足球的熱愛,從他的身上,或許能看到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的一種發(fā)展新可能……
電競(jìng)場(chǎng)上的足球老將
劉超接觸實(shí)況足球這款游戲是在1998年,當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的概念還未興起,就連OICQ也還未出現(xiàn)。“當(dāng)時(shí)就覺得是挺好玩的一個(gè)游戲。后來就幾乎每一代實(shí)況都在接著玩,一直到現(xiàn)在。”
盡管早就接觸《實(shí)況足球》游戲,但是劉超第一次了解到實(shí)況電競(jìng)比賽是在2004年,”當(dāng)時(shí)有兩名選手代表中國參加法國ESWC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,取得了實(shí)況足球世界三四名的好成績,對(duì)我沖擊挺大的”。
中國隊(duì)的勝利讓劉超在心中埋下了渴望榮耀的種子,他說,“我希望有朝一日我也能代表祖國出征”。2007年代表中國參賽,劉超為國爭(zhēng)光的夢(mèng)想在巴黎實(shí)現(xiàn),而之后再一次為國而戰(zhàn),就是時(shí)隔14年后的東亞錦標(biāo)賽。“和14年前相比,中國的電競(jìng)氛圍有了天翻地覆的變化,但站上賽場(chǎng),那種激動(dòng)到令人顫栗的感覺,還是一樣的。”
電競(jìng)賽場(chǎng),劉超是年輕一輩電競(jìng)選手口中恭恭敬敬的“超老師”,而在現(xiàn)實(shí)生活中,他是一名通訊公司的工程師——電競(jìng)并非他的職業(yè),更多的是他堅(jiān)持多年的愛好,業(yè)余時(shí)間的消遣。
電競(jìng)大熱的這個(gè)時(shí)代,不少電競(jìng)項(xiàng)目都自詡是一碗會(huì)迅速過期的青春飯,競(jìng)技巔峰期短暫而易逝。而實(shí)況足球可能呈現(xiàn)出電競(jìng)的另外一個(gè)范本——參賽選手年齡跨度二三十歲非常常見。劉超就是一位與C羅同齡,自嘲“年齡大了打不了天梯賽”所以在天梯榜上徘徊在黃金段位的一位資深選手。
面對(duì)越來越多的年輕對(duì)手,劉超坦言,自己比不過年輕人的手速,但對(duì)于這個(gè)游戲和足球運(yùn)動(dòng)的理解和經(jīng)驗(yàn)都能成為自己比賽中的加分項(xiàng):“足球是跨越整個(gè)人生的體育項(xiàng)目,實(shí)況有一點(diǎn)比較好的就是它的真實(shí)性,最大限度地貼近于真實(shí)足球,所以說各個(gè)年齡層的大家都來玩。說到底它就是足球,我覺得都是相通的,對(duì)足球的理解多一點(diǎn),平時(shí)看球也多一點(diǎn)兒,那就沒什么問題了。”
坦言見證了二十年來中國電競(jìng)飛速發(fā)展的黃金時(shí)代,劉超也會(huì)感慨,現(xiàn)在的電競(jìng)選手趕上了好時(shí)代,“打一場(chǎng)比賽,周圍就都知道了。”不會(huì)有人說玩物喪志,更多的電競(jìng)選手成為年輕人的勵(lì)志偶像。對(duì)于上海的電競(jìng)賽事環(huán)境贊不絕口,劉超感慨,上海不愧是“國際電競(jìng)之都”,“聯(lián)賽、俱樂部、選手都是最多最優(yōu)秀的。有影響力的電競(jìng)賽事也會(huì)首選上海舉辦。”
把國足輸?shù)内A回來
從綠茵場(chǎng)到電腦前,在劉超看來,《實(shí)況足球》類的電子游戲其實(shí)和真實(shí)的足球之間并沒有隔閡壁壘。
劉超(左)在實(shí)況足球比賽中
大學(xué)時(shí)代,劉超是系隊(duì)的主力,一周3、4場(chǎng)球是家常便飯。哪怕工作之后,每周和球友們約球也是主要的體育鍛煉活動(dòng)。沒有球踢的日子,他就在電腦前“鍛煉球技”。從技戰(zhàn)術(shù)配合到跑位思路,與真實(shí)球場(chǎng)無比接近的足球電競(jìng)讓他能在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間游走,對(duì)足球不斷加深理解。
打得是足球類電子競(jìng)技,看球是劉超的興趣,更是鉆研業(yè)務(wù)、提高電競(jìng)水平的方式。四大聯(lián)賽場(chǎng)場(chǎng)不落,重點(diǎn)球隊(duì)的比賽他還會(huì)做筆記。是斑馬軍團(tuán)的擁躉也是藍(lán)軍的資深球迷,深深懷念皮耶羅、皮爾洛在綠茵場(chǎng)上馳騁的黃金一代……也因此,在日常比賽中,劉超運(yùn)用得最多的就是意大利隊(duì)。
體育類電競(jìng)尤其是足球電競(jìng)被稱為與傳統(tǒng)體育距離最近的電競(jìng)項(xiàng)目,在電競(jìng)?cè)電W的話題上,體育類電競(jìng)項(xiàng)目也被認(rèn)為是最有希望進(jìn)入傳統(tǒng)綜合體育賽事殿堂的“排頭兵”。在劉超看來,體育類電競(jìng)對(duì)于普通人而言最大的優(yōu)勢(shì)是“看得懂”,“就像看世界杯,即使你不是球迷,你也能從比賽中感覺到熱鬧。進(jìn)沒進(jìn)球?球星是誰?誰都能說上幾句。”相比目前流行的諸多電競(jìng)項(xiàng)目,體育類電競(jìng)在推廣方面有著先天的親和力,“更能涵蓋大多數(shù)年齡層面。”
久違的為國出戰(zhàn),在他看來,只要站上國際賽場(chǎng),“那份為國爭(zhēng)光的心和奧運(yùn)選手沒有兩樣。”起源于日本,實(shí)況足球項(xiàng)目的最強(qiáng)王者就在東亞。但相比現(xiàn)實(shí)中,中國男足面對(duì)日本隊(duì)無力招架的局面,劉超笑言,電競(jìng)方面“有得打的多——國足在球場(chǎng)上失去的,我們電競(jìng)足球要贏回來!”
點(diǎn)競(jìng)上海|電競(jìng)界的東亞運(yùn)來了!
前天,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)、韓國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和日本電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)聯(lián)合承辦的首屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽開幕。疫情原因,首屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽通過線上展開為期三天的角逐,在英雄聯(lián)盟、實(shí)況足球、王室戰(zhàn)爭(zhēng)等五個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行比拼,被戲稱為電競(jìng)界的東亞運(yùn)動(dòng)會(huì)。
東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽中國組委會(huì)秘書長陳琦棟告訴記者,作為東亞地區(qū)電競(jìng)賽事發(fā)展最快、賽事舉辦能力最強(qiáng)的中國上海,在整個(gè)賽事的創(chuàng)辦過程中,對(duì)于賽事規(guī)則、賽事范圍以及內(nèi)容都擔(dān)任了統(tǒng)領(lǐng)指導(dǎo)角色,“舉辦賽事的初衷就是為了中國電競(jìng)文化的海外傳播”。而通過賽事,也讓中國的辦賽標(biāo)準(zhǔn)借機(jī)傳播到日韓。
熟悉電競(jìng)賽事的都知道,目前,單項(xiàng)大型電子賽事多是由商業(yè)機(jī)構(gòu)組織或者游戲廠商舉辦,基本是以個(gè)體/俱樂部的形式進(jìn)行對(duì)抗。而隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更專業(yè)、更高規(guī)格的賽事是未來的方向。在中國尤其是在上海,無論是場(chǎng)館的專業(yè)度;選手、隊(duì)伍的成績以及政府對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的扶持,都處在領(lǐng)跑者的位置。陳琦棟坦言,本次東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽的舉辦,證明了一個(gè)國際化電競(jìng)賽事組委會(huì)成立的可能性,而一旦有了這樣的組織,就有可能在亞洲甚至全球之間,建立國與國之間的賽事體系。
在陳琦看來,上海正著力打造全球電競(jìng)之都。“通過賽事引導(dǎo)進(jìn)而成立在國際上有話語權(quán)的電競(jìng)體育聯(lián)盟或許是未來的趨勢(shì),也是上海力量、中國文化通過電競(jìng)‘出海’的一種方式”。
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