到底什么是電競(jìng),主要從事哪方面的工作?

電競(jìng)的定義是什么

電子競(jìng)技概念的誕生,標(biāo)志著人類將競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的邊界定義從實(shí)體世界拓展到了虛擬電子世界。廣義的電競(jìng)概念被認(rèn)為是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,人與人之間的體、智、力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。不同于傳統(tǒng)體育,在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,“電子”是競(jìng)技的媒介與平臺(tái),是以信息技術(shù)為核心,通過軟硬件結(jié)合營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行對(duì)抗。因?yàn)榧夹g(shù)特性,電子競(jìng)技在傳播性、普及性、社交性具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。早先,人們將電子競(jìng)技作為電子游戲推廣的一種市場(chǎng)手段,并常常將二者混為一談。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)子在專業(yè)化和職業(yè)化層面發(fā)展的深入,電子游戲和電子競(jìng)技的差異性逐漸凸顯并被區(qū)分開來。

游戲與電子競(jìng)技之間具有兩個(gè)明顯的差異性,一是內(nèi)容體驗(yàn)層面,網(wǎng)絡(luò)游戲是以體驗(yàn)游戲內(nèi)容為為核心,核心訴求在于休閑身心放松娛樂,而電子競(jìng)技是以競(jìng)技對(duì)抗為核心,在參與者層面是以智力、反應(yīng)能力以及心眼四肢協(xié)調(diào)能力對(duì)抗為主要內(nèi)容。另一方面是,電子競(jìng)技的核心價(jià)值是觀賞性,其生態(tài)價(jià)值以及商業(yè)化價(jià)值更類似于傳統(tǒng)體育,而游戲的生態(tài)價(jià)值和商業(yè)化核心是游戲及 IP 衍生內(nèi)容,兩者雖有一定互通性,也具有明顯的差異。

電競(jìng)的發(fā)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,如今廣義的電子競(jìng)技概念已經(jīng)不足以概括最前沿的電競(jìng)賽事特別是主流電競(jìng)正在朝著傳統(tǒng)體育的方向靠攏,并因其數(shù)字化的特征在很多層面超越傳統(tǒng)體育。具備全球性、大眾參與性、數(shù)字性、公平對(duì)抗性、可持續(xù)性,倡導(dǎo)積極向上精神文明建設(shè)并產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值的電競(jìng)賽事,相比傳統(tǒng)體育,如今的頭部電競(jìng)賽事更準(zhǔn)確的描述可被定義為“數(shù)字體育”。

時(shí)至今日,電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展正在發(fā)生著新的巨變。一方面,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其生態(tài)產(chǎn)值和社會(huì)價(jià)值不斷提升,開始在社會(huì)影響力和社會(huì)經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生越來越高的價(jià)值,也獲得了包括國(guó)家及社會(huì)層面的認(rèn)同;另一方面;國(guó)家及地方政府政策的扶持與市場(chǎng)投資增加,極大的推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,并拓寬了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元化和商業(yè)化價(jià)值,電子競(jìng)技開始擁抱真正的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展時(shí)代。

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)快速發(fā)展以及未來潛力引發(fā)了各大廠商的關(guān)注與重視,并開始加大投入,這加速了行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)與進(jìn)步,以英雄聯(lián)盟、刀塔 2、絕地求生、守望先鋒等為代表的國(guó)際化競(jìng)技項(xiàng)目,在中國(guó)乃至全球市場(chǎng)拓展出各自不同的賽事格局,其他本土化電競(jìng)項(xiàng)目也開始得到快速的發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)受到全球矚目與關(guān)注,離不開中國(guó)各大廠商的共同推動(dòng),全行業(yè)的聚能與競(jìng)爭(zhēng),也推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)邁入了一個(gè)全新的發(fā)展時(shí)代。

電競(jìng)是一項(xiàng)什么運(yùn)動(dòng),主要從事哪方面的工作?

電競(jìng)是一項(xiàng)什么運(yùn)動(dòng),主要從事哪方面的工作?

電競(jìng)可以從事的工作

1.游戲解說 2.電競(jìng)俱樂部,比如國(guó)內(nèi)的lpl俱樂部

3.以英雄聯(lián)盟為例:在俱樂部里可以做的職業(yè)就有很多。比如。領(lǐng)隊(duì),經(jīng)理,教練,助教,生活教官。理療師。健身教練,心理咨詢師,生活教室,等等

4.做一名職業(yè)選手。5.做游戲直播。6.后勤保障啊。賽事直播啊,等等

可以說電競(jìng)可以做的職業(yè)很多,我這里只是列舉了比較火的一些職業(yè)。

電競(jìng)是一項(xiàng)什么運(yùn)動(dòng),主要從事哪方面的工作?

總結(jié)

隨著整體電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展以及社會(huì)大眾認(rèn)知度和認(rèn)同度的提升,俱樂部運(yùn)營(yíng)狀況的持續(xù)改善,俱樂部選手 / 品牌價(jià)值的逐漸體現(xiàn)。俱樂部的商業(yè)模式將會(huì)持續(xù)提升,也會(huì)日益受到更多投資人的青睞。所以現(xiàn)在有很多高校已經(jīng)開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)的專業(yè)。

電競(jìng)核心人才:指參與比賽競(jìng)技專業(yè)人才。包括選手,教練,數(shù)據(jù)分析師等。

電競(jìng)從業(yè)的人才:包括聯(lián)盟,俱樂部管理運(yùn)營(yíng)人才,解說,裁判,電競(jìng)制作轉(zhuǎn)播以及其他支持型人才等。

所以跟電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)非常多。以后還會(huì)衍生出更多新職業(yè)。

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