游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和長期運營,向來離不開電競比賽持續(xù)不斷帶來的熱度。無數(shù)的電競觀眾和玩家結(jié)合在一起,最終才能維系一款游戲的生命力。
回望過去的2021年,發(fā)生過許多重大的電競賽事。而大家在驚嘆于Spirit的爆冷奪冠、Navi的眾望所歸以及EDG的證明自己后,又是否知曉2021年最受玩家們關(guān)注的電競項目是哪一個呢?近期國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站EsportsCharts就對此進(jìn)行了統(tǒng)計。
2021年總觀看時長最長的電競游戲TOP5:
5.絕地求生手游(和平精英)
總觀看時長2.17億小時,觀眾峰值記錄380萬(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在2020和平精英全球總決賽),賽事直播時長8963小時。
《絕地求生手游》的影響力毋庸置疑,作為全世界吸金能力最強(qiáng)(沒有之一)的手游,自2020年開始它便已進(jìn)入過這份榜單。在國際市場上的影響力,幫助《絕地求生手游》穩(wěn)固住了自己的地位。
4.DOTA2
總觀看時長3.48億小時,觀眾峰值記錄274萬(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在TI10決賽),賽事總直播時長10528小時
盡管受到疫情影響屢受波折,險些陷入無地舉辦的窘境,但在排除萬難之后TI10依舊是全球最盛大的電競賽事。豐厚的獎池吸引了數(shù)十支隊伍,V社的賽事運營能力,并沒有減弱Dota2玩家們的熱情。
3.無盡對決
總觀看時長3.87億小時,觀眾峰值記錄319萬(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在無盡對決M3世界總決賽),賽事總直播時長5179小時
這款MOBA手游對于國內(nèi)玩家而言非常陌生,但在東南亞地區(qū)乃至全球范圍內(nèi),《無盡對決》的影響力甚至不輸《英雄聯(lián)盟手游》。這款由國內(nèi)廠商沐瞳科技開發(fā)的手游,最先進(jìn)入國際市場的決策使其贏在了起跑線上。電競賽事在熱度方面的超高表現(xiàn),就很能說明問題了。
2.CS:GO
總觀看時長4.1億小時,觀眾峰值記錄275萬(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在斯德哥爾摩Major決賽),賽事總直播時長16767小時
無論是日常的玩家在線人數(shù),還是重大賽事的觀眾人數(shù),CS:GO在FPS游戲中都首屈一指。不可否認(rèn)大逃殺是時下最火的游戲玩法之一,EA、育碧、Epic都有爭相模仿,可談到電競賽事的觀賞性,CS:GO依舊是FPS游戲中的王者。
1.英雄聯(lián)盟
總觀看時長6.64億小時,觀眾峰值記錄402萬(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在S11決賽),賽事總直播時長12863小時。
英雄聯(lián)盟游戲能夠運營到第12年還熱度不減,除了官方不斷對游戲進(jìn)行更新保持新鮮感,對電競賽事的高度重視也居功至偉。密集的賽事安排、合理的規(guī)劃,英雄聯(lián)盟電子競技已然成為了電競賽事的標(biāo)桿項目,歷屆S賽也不斷刷新著觀眾峰值記錄。
多年來英雄聯(lián)盟一直是這個排行榜的冠軍,短期來看這項紀(jì)錄還會繼續(xù)延續(xù)下去。
由于受到國內(nèi)直播平臺特別的統(tǒng)計觀眾的方法(直播間熱度、觀眾人數(shù)界定模糊),所以此次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計只算海外地區(qū)的觀眾。那么在這份榜單中的排行,大家最為哪款游戲的出現(xiàn)而感到意外呢?
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