北京時間11月7日的凌晨,英雄聯盟S11總決賽終于落下帷幕,在對手2-1拿下賽點的情況下,EDG戰隊總比分3-2強勢逆轉,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。
包括央視新聞在內的媒體,也在第一時間發文表示祝賀。

不過今天上午在網上沖浪時,也看見了不同的聲音,家長擔心,這個游戲奪冠,勢必在阻止孩子沉迷游戲的路上增加阻力。

那么,趁著奪冠,我們來淺聊下,打游戲和電競的區別。
一、工作與愛好的區別
對于絕大多數的青少年來說,打游戲只是消磨時間與朋友間互動的一種休閑娛樂工具。
而對于電競選手來說,這是一份簽訂勞動合同的工作,就和我們熟悉的職業化的足球隊籃球隊伍一樣,是一份正兒八經的工作。并且這份工作的錄取率,甚至比每年北大清華的新生還要低得多,絕對稱得上是百萬里挑一。
二、兩者的盈利核心區別
對于打游戲來說,游戲廠商的收益來自于普通玩家在游戲中充值并購買的虛擬道具,關注的普通玩家用戶基數的增長。盈利的本質是圍繞游戲本身的內容。
對于電子競技來說,收益主要是來自舉辦各種專業比賽、曝光、俱樂部運營、比賽的門票、電子競技直播權、贊助商、以及相關周邊產品。盈利的本質是圍繞賽事。因此電子競技被歸屬于體育項目也就可以理解了。
(2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。電競有著明確的規則、時間限制。)

簡單介紹下,當下職業電競選手的薪資情況:
現在的職業選手,收入主要來自三個部分,分別是固定收入、獎金和商務分成。
現在俱樂部的一名普通選手,一個月的工資在一萬元左右,頂級選手會更高些。此外他們每年還有30%左右的固定獎金。另外如果所在隊伍,今年的戰績優異,那么所拿到的比賽獎金,還能分得其中的60%左右。
最后給家長支個招,不再給孩子以打電競為借口玩游戲,同時也能讓青少年認清自己的能力邊界:
1、先讓青少年選擇所玩的一款游戲。
2、并要求其在一兩個月內,在游戲的所在服務器排名,沖到前一百。(絕大多數人止步于此)
3、如果沖到前一百名,基本上可以獲得職業俱樂部的邀請函,并接受正規訓練。
4、很多人在訓練的一兩個月后,就知難而退。
5、如果到這里,你也堅持下來了,那么這條路可能的確適合你的孩子,甚至以后能像中國女排一樣,為國出戰爭榮譽。
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