想職業打電競?先過這四關再說!職業電競選手成材率為萬分之一!

電子競技在2020年12月被確認為杭州2022年亞運會的正式比賽項目后,不少家長帶著孩子到各個電競俱樂部接受測評,想看看孩子是否屬于“這塊料”,但電競真的很難,很多孩子都無法通過測試。

還有很多讀者好奇,這個電競天賦測評到底怎么測的呢?為什么會這么難?

前兩天,心里一直有一個電競夢的亞運頻道主播大陽,和記者去了杭州LGD電子競技俱樂部,親身測試了一把,結果沒有意外——他被成功勸退了!

想職業打電競?先過這四關再說!

四項測試
大陽電競夢碎

LGD電子競技俱樂部成立于2009年,是國內現存最老牌的電子競技俱樂部之一。

想職業打電競?先過這四關再說!

 

前臺往里走的墻面上,放滿了大大小小的獎杯。接待我們的薛世亮,就是退役的職業電競選手,目前是LGD電競教育負責人。

想職業打電競?先過這四關再說!

 

一直都覺得自己反應靈敏、機警過人的大陽同學,被帶到了一個神圣的小房間——電子競技天賦測評室。

想職業打電競?先過這四關再說!

 

薛老師介紹,天賦測評一套做下來通常需要40分鐘左右,選手將經過一系列的測試題目,來評測是否具備成為一個職業電競選手的天賦。

第一關,測反應能力。

當屏幕從紅色變為綠色,被測試者最快時間按下鼠標。電腦會計算出選手用了多少毫秒(1秒=1000毫秒)。

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大陽屏住呼吸,盯著屏幕,待紅轉綠的瞬間就是一點。不過測了三次,數值差距有點大,在150毫秒~220毫秒之間。

薛老師說,普通人的水平通常為200至220毫秒,也就是0.2秒至0.22秒。職業選手的標準在150至170毫秒左右,即0.15秒至0.17秒。

“我們要求選手測5次,5次當中的波動不能超過30毫秒。比如第一次測出一百五十幾,后面測出來一百九十幾,即使速度很快,但波動過大。波動大在賽場上的表現就會不太穩定,這是教練組不太愿意看到的事情。”

第二關,測動態視力

這是天賦測試中比較重要的一個環節。

在黑色的屏幕中,有六個數字一閃而過,被測試者需要看清這六個數字,將這六個數字還原出來,輸入到電腦中。同樣,連續測試五次。

大陽測試完畢,五題里面對了前三題。這個成績對于他這個年紀的普通人來說,已經十分難得,但職業選手的要求是,答對四題(含)以上。大陽說,他覺得這關并不算難,但連續測試,到后兩題因為看過的數字多,腦子會吃力,影響了記憶。

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動態視力,指眼睛在觀察移動目標時,捕獲影像、分解、感知移動目標影像的能力,是一種知覺運動物體細節的能力。

棒球場上的中鋒在迎接遠處飛來的球時,必須首先在其視野內發現目標物,才能夠判斷球的落點。高速公路上汽車駕駛員若想要超車,必須觀察鄰近車輛的情況,以確定是否能安全超過。這些都屬于動態視覺敏感的案例。

“這個測試參照的是我們開車時前面那塊擋風玻璃。”薛老師說,這項數據做得比較好的選手,對手機或電腦屏幕的掌控力更強,在操作時更能觀察到別人的動作。

“而且因為視角的關系,他看到技能的速度相對普通人會變慢,更容易躲掉技能攻擊,團戰生存能力會比較強。”

測試難度進一步升級。

第三關,測手眼腦的協調反應

規則很簡單,當有綠色的燈亮起來的時候,把它按掉。

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大陽輕松完成測試,結果為550毫秒,對于通常600毫秒的水平來說,屬于中上。但比起職業玩家400毫秒以內的水準,還是差了不少。

最后一關,懸空測試。

這是職業選手都覺得有點恐怖的測試。

要通過懸空測試,需將一個測試筆插入儀器的孔槽中,并且堅持60秒不碰到孔槽的任何地方。

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孔槽一共有9個直徑,天賦測試用到的直徑是3毫米。第一次,大陽堅持了10秒鐘,儀器就發出了碰壁的提示音。第二次略好些,堅持了15秒左右,還是敗下陣來。

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薛老師說,能通過這個測試的選手比例大概在10%到15%左右,而職業選手平時訓練的時候,需要在直徑2.5毫米孔槽中堅持60秒,難度可想而知。

總的測試下來,大陽的天賦還是不錯的。薛老師給了評價:“在同齡人中,打游戲水平是比較好的。但要成為職業電競選手,即使年輕20歲,也有一定差距。”

高齡選手大陽的電競夢徹底碎裂。

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電競≠打游戲!
競技體育靠實力說話

早在2003年,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。到了2018年雅加達亞運會時,電子競技作為表演節目正式登臺亮相,中國職業電競代表隊取得2金1銀的好成績。

2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并正式納入杭州亞運會比賽項目。

官方對電子競技項目的認可,奠定了電競活動合規合法性,是電競行業發展以及電競賽事活動舉辦的基礎。但這也成了許多家長難以反駁孩子“想打電競”的緣由之一。

“有不甘心的孩子,我們會根據情況,隨機去找一個也不是特別厲害的青訓替補跟他solo(一對一單打)一下。打完之后,孩子基本上都會接受現實,實戰的時候,確實比較殘酷。”

之前有位媽媽帶著孩子來做測試,孩子對測試結果還是不服氣,覺得自己打游戲的水平在身邊的朋友中數一數二,是個職業電競的好苗子。薛世亮便找來了青訓隊的領隊選手,帶著孩子去solo。“我幫他媽媽去倒了杯水,水倒完,他媽媽還沒坐下,孩子就垂頭喪氣地回來了,不到五分鐘的樣子。”

問及這樣的是否會讓孩子遭遇過大的打擊,薛世亮說:“雖然很殘酷,其實,職業選手受到的打擊比這更嚴重。”

通過測試,只是擁有了進入青訓替補隊伍的資格,相當于第四階梯。還要經過青訓隊、二線隊、一線隊,才有可能站在電競比賽的舞臺上。

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薛世亮

薛世亮說,電子競技是競技體育項目,競技體育本身就很殘酷,行就行,不行就不行。與職業籃球、足球,或者任何一項體育運動都是一樣的,是一個梯隊上升的過程,同時也是靠實力說話。“打得好,你就可以打首發,打不好就替補,再打不好,就回二線隊或青訓隊。”

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職業電競選手成材率為萬分之一

任何一項體育運動都一樣,天賦很重要。薛世亮經常對跟來天賦測試的孩子說:“你如果連書都讀不好,就不要想著打電競。”

都說電子競技選手是一個很難的職業。LGD以“英雄聯盟”這款游戲的韓服為例,做過一個數據統計,“電競的成材率大概在萬分之一”。

為什么以韓服為例?因為中國和韓國所有想成為職業選手的游戲者,都會在這里面訓練。網絡上有專業的數據可以查,所有的玩家中,達到職業水平的人約為6/10000。

“這個萬分之六中,包含了現役職業選手、退役職業選手、主播等。”薛世亮說,排除這些人,剩下擁有職業電競水準的玩家大概是2/10000。“等于說一萬個玩家里面,只有兩個可能可以成為職業選手。而這些人也只是有試訓的資格,不一定就真的能夠成為職業選手。”

薛世亮常常問前來測試的孩子,你們班里有多少同學?“通常情況下,一個班里大概有45個學生。如果這個孩子的成績成為班級前5,那大概就是1/9的機會(能出頭)。我也會跟孩子講,如果你連這1/9都做不到,你怎么讓你的爸媽相信你能夠做到2/10000?”

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