文 | 優優媽媽
8月28日下午2點32分,高郵警方接到一條短信報警:“我有4個朋友被殺了,他們還要殺我。”
警方立即尋找發短信的人。
隨即,又收到一條短信:“我在王者榮耀第28區,左邊大龍那個草叢里,我很害怕,你來救我唄!”
是孩子惡搞?還是受害人被控制了?
不清楚情況的警方,不敢掉以輕心,立即指示距離最近的送橋派出所民警前往現場調查。
結果,竟然是一個13歲女孩因玩游戲過于沉迷,輸掉后報了假警!
為此,不少網友議論紛紛。
有的人認為“應該把游戲平臺關閉,堅決制止孩子玩游戲”。
有的人則認為“父母才是關鍵,既然給孩子買手機,為啥不好好管孩子”。
公說公有理,婆說婆有理。
這戲劇化的一幕,讓優媽錯愕的同時,也不禁在想:
游戲到底有什么好玩的?為什么孩子會如此沉迷?
孩子沉迷的不是游戲,而是游戲背后的認同感和成就感
關于這個問題,一位資深的游戲策劃師道出了游戲行業內不為外人知的“秘密”。
喬治王既是資深游戲策劃師,也是一位爸爸,他身邊很多朋友都覺得他做的是“害孩子”的工作,對他很不理解。
于是,他根據自己的工作經驗,分享了他對孩子沉迷于游戲的本質的看法。
概括為這么幾點:
1 、游戲策劃出發點,就是為了讓玩家沉迷,吸引力是必備的。
拿某手游來說,游戲頁面和每一個人物、每一套皮膚、每一個真實化場景的設計都是高級的設計團隊經過很多次打磨,呈現出非常好的吸引效果。
比如有些女生玩游戲就是沖著精美的皮膚和人物去的。
而這還只是非常淺顯的視覺吸引。
2、很多玩法的設計都源于生活、來自于人性,把復雜簡單化,洞悉玩家的想法。
百萬玩家的數據和調研,在我們的數據平臺上隨時可查。
我們的每一個改動都和數據有關,大到整個流程,小到一個按鈕,通常都會花費數月來精心打磨,目的都是為了玩家能繼續玩下去。
3、新手引導,設計非常多的細節目標,讓玩家按部就班的達成,并立即給予獎勵。
在管理中或生活中,我們都深知即時獎勵的效果非常有效。
4、玩家標簽,把進來玩的人貼標簽,如00后,二次元,競技等,以便更好的了解玩家。
5、玩家留存,抓住現實中難以獲得的感官,爽、滿足、快感、成就感、談資等。
玩家留存,簡單說,就是玩過之后,還繼續留下來玩。
指標及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,也稱為次日留存,以7天為標準就稱為七日留存。所以,游戲通常會有7日簽到或者30日簽到。
為了提高留存率,游戲會設置連續登入送皮膚,送武器,送金幣等等各種小誘惑。
6、目標設置,保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵—再畫餅的小循環中,讓人始終在追求。
一環扣一環,每一步都摸透玩家的心,不要說制止力不強的小孩了,大人都難免被吸引。
用喬治王的話來說:“游戲設計者,有大多數家長都沒有的耐心。”
優媽想想也確實如此。
比如說,有時候孩子做錯事了,或做得慢了,很多家長都是火急火燎地訓斥孩子;游戲則完全不同,每一個環節都有引導,有鼓勵,甚至輸了人家都給你加油打氣。
然而,作為家長的我們很多時候是對孩子提出要求,要孩子聽從我們的言行,根本做不到真正平等且極用心的了解孩子的內心需求。
美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛曾提出馬斯洛需求層次理論,將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:
生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。
當低層次需求被滿足后,人會不斷追求更高層的需求。
玩游戲就是這么一個過程,玩家能從游戲過程中不斷獲得愉悅感、社交感、認同感、滿足和自豪感。
這也是為什么這么多孩子喜歡玩游戲的原因,尤其是,現實生活中缺少認同和肯定,缺少成就有挫敗感的孩子,更容易沉迷于游戲。
玩游戲不是原罪,促使孩子玩游戲的原因才是根本
玩游戲過度確實對孩子不好,但為什么說玩游戲不是原罪?
因為,哪怕沒有游戲,只要有電子產品的存在,孩子就能找到其他更好玩的東西代替。
比如網絡小說、現如今火遍全網的各種短視頻。
家長之所以痛恨游戲,是因為害怕孩子玩游戲上癮。
大多數家長都是這么看待孩子玩游戲的:
玩游戲=沉迷游戲=不務正業=成績下滑=不愛學習=長大沒有出息=我一定要禁止
所以,我們的重點在于,怎么去改變孩子的行為,而不是光痛恨游戲,止于游戲本身。
有人總結過孩子沉迷手機的幾個主要原因:
“爸爸媽媽沒時間陪我,手機上有很多朋友”“每天兩點一線的生活太無趣,手機游戲樂趣多多”“學習太枯燥了,手機上啥都有”“爸媽都在玩手機,我才不愿學習呢”“成績差、壓力大,玩手機沒那么累”
如果,我們一味簡單粗暴的去制止孩子玩游戲,沒收孩子手機,雖然能起到一定作用,但只是治標不治本。
老家一親戚的兒子十四歲,放暑假的時候幾乎百分之九十的時間都在玩手機游戲,甚至來客人了頭也不抬的繼續玩。
媽媽從不管他,只顧忙著生意,最多說兩句;
爸爸出差回來看不得這個樣,有段時間把他手機沒收后,乖了沒幾天,半夜都偷偷溜出家門去網吧玩。
被抓回來后一頓毒打,但依然不改,后面還是瞞著家人偷偷去。
所以,一味想著怎么去阻止孩子,卻從未想過從孩子本身入手,深入了解孩子的內心需求,是沒辦法幫助孩子真正走出游戲的。
我們該如何幫助孩子,改掉沉迷游戲的壞習慣?
好習慣的養成不是一蹴而就的事,無它,唯有堅持。
1、以身作則,多陪伴
楊先生兒子上小學三年級,也很喜歡玩網游,提到孩子玩的網游名字,他都能準確地說出:“吃雞(絕地求生:大逃殺)、王者榮耀都是他喜歡的。”
平時為了防止兒子沉迷網游,楊先生主要采取兩種方法,他說:
“一個是直接跟他說,時間久了他就能自覺些;再一個,我們多帶他出去玩,想辦法轉移他對游戲的注意力,想讓他意識到除了網游還有很多有吸引力的事物。”
英國教育家赫伯特·斯賓塞曾說:“孩子是家庭的一面鏡子,想改變孩子,父母要先改變自己。”
父母的言行就是孩子無聲的老師,想讓孩子放下手機,家長先要做到不沉迷手機,給予孩子更多的陪伴!
2、標簽法,了解孩子
給孩子貼標簽,是快速了解孩子的一個辦法。
拿孩子玩游戲來舉例,很多家長都能說出孩子沉迷游戲,不愛學習這2點,再問就說不出來了。
這就是典型的不夠了解孩子。
當你對孩子了解得越多,你給他貼的標簽就能更細,標簽越細,你就越能發現孩子的問題。
比如說,孩子喜歡玩游戲是跟風;是想找認同感;還是當做社交工具;還是單純無聊;亦或是學習壓力大等等……
甚至,你可以為了了解孩子,陪他一起玩游戲,找共同話題,陪他找到更好玩的益智游戲,擺脫不良游戲。
知己知彼,方能百戰百勝。
知道原因后再找對策,會比野蠻暴力制止玩游戲要來得更有效。
3、懲罰與獎勵法
懲罰會讓你站在孩子的對立面。
就好比,你直接搶走孩子的手機,不準他玩,他心里是敢怒不敢言,甚至早就想好了對策。
懲罰也得講究方法,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。
你自己玩游戲就知道,即便沒通關,但游戲不會沒收你之前通關得到的東西,反而會鼓勵你繼續加油,或許還會提示你走到哪一步,你還會獲得一個寶貝。
你不讓孩子玩游戲也一樣,武斷制止只會適得其反。
游戲策劃師喬治王的兒子也玩游戲,但他給兒子定了一套上學的新手引導。比如,在三年級剛上英語課的時候,只需要兒子及格,便獎勵一個月的零花錢翻倍,孩子完成目標后,他立刻兌現了獎勵。兌現獎勵后,又要求兒子拿70分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,就會允許玩一會游戲。“一旦孩子進入了這個循環體系,成績變好只是一個結果。”
家長在引導孩子的時候,也可以投其所好,激發孩子的動力。
比如,孩子能做到減少玩游戲的時間,你就給他有使用范圍的獎勵,帶他去游樂場等等。
每一次目標無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環中,孩子要想獲得獎勵,就必須完成相應的挑戰。
4、刺激替代法
就是找到一個能替代游戲刺激的東西,來滿足孩子的需求。
心理學上有一個說法:刺激是人作為生物的一個最原始、最基本的需求。
游戲帶給人的,也是一種刺激和反饋。這種即時的、大量的刺激和反饋,是讓人上癮的機理。
而當另一個刺激出現,能給他帶來更加高級的刺激時,他就會喜新厭舊,轉向高級刺激。
這也是為什么,有的孩子玩這個游戲時發現了另一個更好玩的游戲,又轉戰場了。
所以,你要做的就是找到一個替代品(有形或無形),比如戶外運動、攝影、象棋、游泳、溜冰、甚至是讓孩子給你化妝等等。
有句話說:“當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感。”
見識多半來源于閱歷,當你幫助孩子去見識什么是更好的東西時,低級的刺激對他就沒有意義。
孩子沉迷游戲,一朝一夕是很難改變的,你越是采取強硬手段,孩子就越是不聽話。
指望有關部門或游戲公司下架游戲,希望不大,孩子自己更不可能突然開竅。
唯一的有效解決辦法,就是家長的耐心幫助和積極引導。
有句話說:“沒有任何力量能毀掉下一代,除了上一代。”
父母就是孩子最好的領路人。
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