開始接觸的都是單機游戲,一時間大家都去玩網游了,還是充值買點卡的,年輕最大的特點就是好奇!為什么大家不玩單機了都玩網游,玩的如癡如醉,那就試試唄,就想知道它為什么那么好玩。

這一進去就是好些年了,網游和單機區別很大,單機也能成癮,但是單機和電影一樣始終有一個結局,有一個盡頭,網游是沒有盡頭的,升級的無限的,投入的時間精力更大!現在想想這玩意和dp一樣,一試就上癮了!
再說王者這款游戲,王者還不是我們的原創,從游戲模式到設置都是模仿來的,特點是參與人數最多,因為騰訊。模式最新的游戲,還加入了中國文化元素~定義它是鴉片肯定是過頭了,游戲就是游戲,區別是玩的人是誰。

首先要禁止網游的,限制年齡的等等需求迫切的家長們,心情可以理解,但是于事無補!沒有王者還會有李者趙者,沒有騰訊還有網易還有國外平臺,沒有網游還有單機還有頁游桌游。。。甚至會造成適得其反的結果。
其次對新生事物要有清晰的認識,娛樂需求是合理的,如何把握這個度,合理分配時間,才是值得討論的。學習(經典)娛樂(聲樂)運動(射獵)并重才是我們的優秀傳統。
最后,分析解惑,第一孩子沉迷游戲第一責任是家庭教育方式,不是管死而是轉移轉化。第二,之所以會沉迷固然和游戲設計社會風氣有關,但孩子自身修養不夠才是問題根本核心
現實如此,外求禁止是逃避現實的表現,內求突破才是每個家庭必須的功課。孩子已然沉迷,能不能家長也參與其中,一起參與一起制定規則,既能培養自律還能緩解關系,發揮游戲本來的作用;能不能多些時間和耐心和孩子談心交友,建立健康的志向和長期短期目標;能不能發現孩子真正健康的興趣,逐步培養以轉移對游戲的依賴;能不能給孩子加入運動量以換取游戲時間。。。

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