幾款不需防沉迷就能玩小游戲的手機游戲,是當前這個互聯網時代的典型標志。在《王者榮耀》中,小游戲表現嫻熟,操作簡單,但在生活中經常被禁賽。這就是為什么游戲被家長們非常排斥的原因。
一、 游戲宵禁機制
今年初,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對于網絡游戲宵禁提出了七項舉措,其中包括實名注冊、時間限制、游戲獲益等方面,對游戲時間限制進行了具體規定。這一舉措從六個方面入手,提出了“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”,對未成年人游戲時間做出了嚴格限制。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
當然,并不是所有網絡游戲企業都有防沉迷系統,比如騰訊的“成長守護平臺”、網易的“成長守護平臺”、三七互娛的“成長守護平臺”、莉莉絲游戲、三七互娛的“成長守護平臺”、心動網絡“家長平臺”等等,家長和孩子的身份信息均被這些平臺“永久性校驗”,家長只需在注冊就可以通過平臺的實名認證和消費行為進行認證。
在游戲廠商直接向游戲平臺“發起充值申訴”時,相關人員受到了震驚,但他們卻遲遲不核實是否是未成年人注冊。
同時,他們也無法確認已經實名認證過的游戲賬號可以在哪些游戲上花錢買,或是在游戲內買到什么類型的賬號,這些游戲賬號如何成為未成年人游戲賬號,以及如何支持該賬號租賃、出租游戲賬號登錄,如何保障《王者榮耀》賬號的真實身份,以及《王者榮耀》是否允許未成年人在非周末晚間使用,這些賬號也存在一定的被隱藏侵犯的可能。
同時,受利益驅使的游戲賬號出租平臺也容易被人盜使用,因此,《王者榮耀》《王者榮耀》等租售行為是目前游戲行業最為火爆的兩個極端之一。
此前有媒體報道,《王者榮耀》租售的情況下,通過“人臉識別”等手段限制未成年人游戲賬號使用。
上述業內人士表示,網絡游戲存在的弊端是比較多的,游戲的背后主要是人們產生了很多更多的娛樂性,也可以成為人們娛樂的一個平臺。
這確實值得很多家長注意,現在很多孩子是被家長、游戲公司監管的,一些游戲網站甚至已經制作了防沉迷系統,但在這樣的大背景下,有一部分人卻被游戲廠商推出了防沉迷系統,還有的孩子是為了讓自己能夠擁有更多的游戲時間,利用這種方式突破防沉迷系統。
小陳醫生介紹,在游戲產業鏈層級上,很多家長和游戲企業都在為防沉迷系統的防沉迷做出努力。一些游戲公司為了提升業務水平,在產品的檢測上制造了一些所謂的“指標”,比如說某些“好”字,以及一些通過游戲等級檢測的排名,來“限制”青少年游戲時間。
同時,還有一些游戲廠商推出一些讓人臉識別來輔助性賺錢。例如一些游戲廠商為了吸引用戶大量充值,在游戲里專門設置了“防沉迷機制”,但這樣一來賬號出租的成本非常低,一般玩家能找得到包括實名認證在內的身份證號碼,也能通過驗證碼后直接登錄游戲。
小陳醫生介紹,很多游戲商家為了吸引用戶,會在游戲中添加一些“未成年人”的聯系方式,比如說注冊、買號等功能,但孩子們有時候可能會在游戲中充值消費,在日常生活中,也常常會在網上買一些跟游戲相關的道具,用來幫助未成年人躲避防沉迷系統的充值。
商家針對未成年人的防沉迷游戲進行升級
也有商家針對未成年人的防沉迷系統進行升級,他們借助于媒體、游戲人物、游戲時長等因素,對技術上的升級提供了更大的限制,更準確的計算未成年人的游戲消費支出。
“一些游戲公司雖然在游戲消費領域內進行了一定程度的技術限制,但未成年人使用時間長的問題也需要格外注意,以免游戲時長限制技術的不足。”在各大網游公司的防沉迷系統上,記者近日發現,盡管當下“游戲公司嚴格執行宵禁政策”,但是“宵禁政策”并未落實到位。
根據騰訊游戲上線的《王者榮耀》游戲防沉迷系統,將限制未成年人每天游戲時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。
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